<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[逗比yilong]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lin91o7c]]></copyright><item><title><![CDATA[Android ContentProvider介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/40043199</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/40043199</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Mon, 13 Oct 2014 13:06:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Android中数据的存储一共有五种形式，分别是：Shared Preferences、网络存储、文件存储，外储存储、SQLite。但是我们知道一般这些存储都只是在单独的一个应用程序之中达到一个数据的共享。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。ContentProvide对数据进行封装，不用关心数据存储的细节。下面我们通过代码来介绍这个ContentProvid]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PYTHON框架之DJANGO学习笔记（十四）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/40043205</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/40043205</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Mon, 13 Oct 2014 13:04:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[Django站点管理（续·完）

　　本想昨天更新的，谁曾想昨天竟然是工作日！我就不吐槽昨天加班到十一点多了，需求增加无疑让我等蛋疼不已，忽而想起一首打油诗：

明月几时有，把酒问群友。不知这次版本，今晚能出否。我欲推倒重构，又恐项目经理，深夜对我吼。增删改代码，好像没保存…

深呼吸，看屏幕，泪在流。不应有恨，谁没忘记存代码？人有悲欢离合，码有丢失冲突，此事古难全。但愿人长久，lea]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[工作经验——一次简单的Maven加速构建实战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39935483</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39935483</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Thu, 09 Oct 2014 18:24:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[注意：所有的编译、打包、部署全部是通过Jenkins完成的。
公司内部有一个项目，开始做的时候已经预计到会有很多客服端。所以开发就搞了如下的结构：
%26nbsp;

fft-api    # 公用的API，所有的程序都必须使用
fft-client-hubei    # 湖北客户端
fft-job    # 定时任务
fft-persistent    # 数据库连接层
fft-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PYTHON框架之DJANGO学习笔记（十二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39890157</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39890157</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 10:00:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[Django站点管理

　　十一转眼结束，说好的充电没能顺利开展，反而悠闲的看了电视剧以及去影院看了新上映的《心花路放》、《亲爱的》以及《黄金时代》，说好的劳逸结合现在回首看去，如果睡觉吃饭算是的话，那倒是挺多。是啊，十一过去了，也该收收心，开始准备过年了。啊，不对，准备工作。扯淡到此结束，接下来，开始学习Django的站点管理。

　　管理界面有一问题： 创建它太繁琐。 当你开发对公众的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BZOJ1501 (NOI2005 智慧珠游戏）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39890135</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39890135</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 09:59:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门@百度

1501: [NOI2005]智慧珠游戏
Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB



Description





Input


文件中包含初始的盘件描述，一共有10行，第i行有i个字符。如果第i行的第j个字符是字母”A”至”L”中的一个，则表示第i行第j列的格子上已经放了零件，零件的编号为对应的字母。如]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hadoop日记Day17---计数器、map规约、分区学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39890099</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39890099</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 09:57:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、Hadoop计数器

1.1 什么是Hadoop计数器

　　Haoop是处理大数据的，不适合处理小数据，有些大数据问题是小数据程序是处理不了的，他是一个高延迟的任务，有时处理一个大数据需要花费好几个小时这都是正常的。下面我们说一下Hadoop计数器，Hadoop计数器就相当于我们的日志，而日志可以让我们查看程序运行时的很多状态，而计数器也有这方面的作用。那么就研究一下Hadoop自身]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[生成式学习算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39890089</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39890089</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 09:56:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[考虑一个分类问题：

根据一个动物的特征来区分该动物是大象（y=1）还是狗（y = 0）.利用逻辑回归找到一条直线，即分界线，将训练集中的大象和狗分开，当给定一个新的动物特征时，检查该动物位于分界线的哪一边，然后做出判断是大象，还是狗，就是对p(y|x；θ)进行建模。

这里我们来看另一种不同的思路,首先根据训练集，我们找出大象有什么特征，然后找出狗有什么特征，当要对一个新的动物进行分类的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Axiom3D写游戏:第一个窗口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39889993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39889993</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 09:48:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[Axiom主要的代码大致翻看了下,就想到了自己来模拟一下游戏开发.

　　这章主要包括创建窗口及3D渲染的一些基本元素,并添加一个第三人称的骨骼动画作主角,加上前文中修改过后的地形组件,能用鼠标和键盘进行漫游.如下图所示.　　

　　在Axiom上给出的例子中,可以选择是用OpenGL或是DirectX渲染,现在有问题的地方是如果用OpenGL渲染,而Axiom鼠标与键盘输入采用的是Sha]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大数据时代：基于微软案例数据库数据挖掘知识点总结（Microsoft 聚类分析算法）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39889833</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39889833</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 09:38:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章主要是继续上一篇Microsoft决策树分析算法后，采用另外一种分析算法对目标顾客群体的挖掘，同样的利用微软案例数据进行简要总结。
应用场景介绍
通过上一篇中我们采用Microsoft决策树分析算法对已经发生购买行为的订单中的客户属性进行了分析，可以得到几点重要的信息，这里做个总结：
1、对于影响购买自行车行为最重要的因素为：家中是否有小汽车，其次是年龄，再次是地域
2、通过折叠树]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用SSIS进行数据清洗]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39889671</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39889671</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 09:28:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介
%26#160;%26#160;%26#160; OLTP系统的后端关系数据库用于存储不同种类的数据，理论上来讲，数据库中每一列的值都有其所代表的特定含义，数据也应该在存入数据库之前进行规范化处理，比如说“age”列，用于存储人的年龄，设置的数据类型为INT类型。存入数据库的值是2000虽然看起来没有任何问题，但结合业务规则，这样的”Noisy”数据在数据分析过程中就会造成数据分析的结果严]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux基本命令之date命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39889599</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39889599</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 09:23:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.时间命令：date
向date命令传递参数适用%26lsquo;+%26lsquo;（加号），在传递的参数中
%Y表示年
%m表示月
%d表示天
%H表示小时（表示的时间是00-23）
%M表示分钟
%S表示秒
%s（表示unix时间戳的秒数）
1.1例如 date +%Y-%m-%d
这个在我的机器上面的结果是：
date命令的输出结果是对当前时间的以传递的参数进行格式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于Node.js平台mongoDB开发——mongoskin(by vczero)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39554141</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39554141</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Thu, 25 Sep 2014 17:01:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、废话
从13年1月份接触mongodb进行开发，开发了旅游标签服务、微博标签检索系统、地图服务、web APP服务...使用MongoDB的场景从.NET、JAVA环境转到了node.js平台。越发觉Node.js和mongodb结合感觉的很好。感觉mongodb和node.js是天生的一对。的确，mongodb的客户端是JS的解析引擎。因此，选择mongodb和node.js做产品原型也是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用DAC(Data-tier Application)实现数据库结构迁移]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39553909</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39553909</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Thu, 25 Sep 2014 16:51:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[从一个存在的库，抽取其表结构，对象，权限等，再部署成一个不包含数据的”空库“的方法有很多种。如自带的Generate Scripts功能，自定义脚本提取创建脚本等。
在实际使用中，我更喜欢使用DAC的方式。特别是它能跟PowerShell结合使用。

什么是DAC，它能干什么？
%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp; 数据层应用程序 (DAC) 可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39553697</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39553697</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Thu, 25 Sep 2014 16:41:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[%26nbsp;前面一篇随笔企业号的一些基础信息，以及介绍如何配置企业号的回调方式实现和企业号服务器进行沟通的桥梁。本篇主要还是继续介绍企业号的开发工作的开展，介绍微信企业号通讯录管理开发功能，介绍其中组织机构里面如何获取和管理部门的信息等内容。
%26nbsp;1、企业组织的创建和配置
首先我们可以在企业号的管理后台里面创建一个组织机构，里面创建一些部门和人员列表，方便我们开发和使用。
例]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[玩家信息血条及伤害值随主角移动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39549517</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39549517</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Thu, 25 Sep 2014 13:15:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[许多RPG游戏中绝对少不了的就是玩家信息的动态显示，包括玩家姓名，等级，生命值，被攻击时生命值的减少等。
今天我们来共同学习一下怎么制作。搞起。。。。
1，首先导入NGUI，感觉NGUI做UI还是挺方便的。
2，创建玩家Player可用cube代替且在cube下创建子物体head位置默认值归零，用途：玩家信息显示位置。
3，使用NGUI创建玩家信息跟随，结构如下：

4，贴代码：New]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Safari5及以下版本不支持Date的横杠字符串格式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39549395</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39549395</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Thu, 25 Sep 2014 13:03:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Safari5及以下版本不支持Date的横杠字符串格式


Date构造器有多种方式创建方式
%26nbsp;
一、new Date()

// 当天
var date = new Date() 


%26nbsp;
二、new Date(value)

// value 为一个整数
var date = new Date(1411616202925)
var y]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[oralce中exists not exists in not in对于NULL的处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39549087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39549087</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Thu, 25 Sep 2014 12:20:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 先讨论 in 与 not in中存在NULL的情况, sql语句如下： 复制代码 1 select 1 result1 from dual where 1 not in (2, 3); 2 3 4 select 1 result2 from dual where 1 not in (2, 3, null); 5 6 7 select 1 result3 from dual where 1 i]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++分布式计算类库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39548959</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39548959</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Thu, 25 Sep 2014 12:08:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[分布式计算被誉为高端的东东，我想也是每个程序员都想涉足的领域了。
前一段时间项目中遇到了大数据计算的问题，一般计算时间都要2~3小时，甚至一整天的。我想能不能利用多台机器分布式计算，减少计算时间呢？当前分布式计算框架主要有hadoop, google的map/reduce，或一些其它的框架。但这些东东实在太庞大了，也需要我们修改已有的程序代码。
于是想到了zeromq这个家伙，引用官方的说法：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网络负载均衡环境下wsHttpBinding+Message Security+Windows Authentication的常见异常]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39548017</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39548017</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Thu, 25 Sep 2014 11:08:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[提高Windows Communication Foundation (WCF) 应用程序负载能力的方法之一就是通过把它们部署到负载均衡的服务器场中. 其中可以使用标准的负载均衡技术, Windows 网络负载均衡(NLB)的软件(例如
Application Request Routing), 或者硬件(F5)实现NLB的功能. 随着这些NLB场景变得越来越复杂, 对WCF的架构带来了越来越多]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NGUI 学习总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39500789</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lin91o7c/article/details/39500789</guid><author>lin91o7c</author><pubDate>Tue, 23 Sep 2014 17:02:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[NGUI 学习一段时间了,这里总结一下,用于以后查看.
获取组件
在Awake函数里获取组件，然后就可在Start以及其他函数里使用
%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp; lbl = GetComponent%26lt;UILabel%26gt;();
然后就可以操作组件
_lbl.text = "this is a test";
_lbl.color = Color.Re]]></description><category></category></item></channel></rss>