鼠标input_event鼠标事件设置

这篇博客介绍了如何在Linux系统中使用input_event结构体模拟鼠标输入事件,包括左键、右键、滚轮的操作,并详细解析了input_event中的type、code和value字段的含义及其在鼠标事件中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


input_event示例:

input_event(uk_dev, EV_KEY, KEY_L, (usb_buf[0] & (1<<0)) ? 1 : 0);
input_sync(uk_dev);

input_event(uk_dev, EV_KEY, KEY_L, (usb_buf[0] & (1<<0)) ? 1 : 0);
input_sync(uk_dev);

左键鼠标触发事件,USB包 usb_buf[0] 设置;


input_event(uk_dev, EV_KEY, KEY_S, (usb_buf[0] & (1<<1)) ? 1 : 0);
input_sync(uk_dev);

右键鼠标事件处理;


input_event(uk_dev, EV_KEY, KEY_ENTER, (usb_buf[0] & (1<<2)) ? 1 : 0);
input_sync(uk_dev);

滚动键鼠标事件处理;


usb_submit_urb(uk_urb, GFP_KERNEL);

再重新提交urb



void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)

设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,
KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构
体就可以模拟按键的输入了。
linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等
struct input_event {
struct timeval time; //按键时间
__u16 type; //类型,在下面有定义
__u16 code; //要模拟成什么按键
__s32 value;//是按下还是释放
};


code:
事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码
,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,
0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件.如果事件的类型代码
是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y
(代码 为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).


type: 
EV_KEY,键盘
EV_REL,相对坐标
EV_ABS,绝对坐标


value:
事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ 
REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.
/*
* Event types
*/
#define EV_SYN 0x00
#define EV_KEY 0x01 //按键
#define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)
#define EV_ABS 0x03 //绝对坐标
#define EV_MSC 0x04 //其他
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11 //LED
#define EV_SND 0x12//声音
#define EV_REP 0x14//repeat
#define EV_FF 0x15 
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1) 

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