猫游-记,妖魔-道类MUD服务器构架探讨1

本文探讨了介于MUD和WEB游戏之间的《猫游记》与《圣光MIU》的服务器架构。通过分析游戏连接8080端口的行为和接收到的JS脚本,揭示了游戏如何利用HTTP长连接和非AJAX技术进行客户端控制。文章以服务器自定义的IO Server和客户端IE控制脚本为例,展示了此类游戏的创新之处,并预告了后续将揭秘的聊天室程序实现技术。

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   这两款游戏都是介意MUD和WEB游戏的中间型游戏,除了画面采用WEB+文字形式表现,其他的MMO中有的内涵他们都具备了.<猫游记>当年还给猫扑网络创造了50万/月的神话.至于那个<圣光MIU>据说是猫游记的作者,跳槽后写的,其内核也大同小异.下面来说说他们的构架吧.

     

     只要跟踪你会发现,当猫游记进入游戏载入界面基本完成后.他会连接一个8080端口,进行通讯.抓包得到通讯内容头为:

服务器不是apache也不是IIS,服务器它自己写明是IO server ,那么他是做什么用的呢?

 

   接着下面会一直持续的收到JS脚本来对界面就行控制.类似如下:

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