1.TransForm_按原点旋转45度
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Canvas Background="#CDFCAE">
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="160" Canvas.Top="20" Opacity="0.5" Width="200" Height="200"
Stretch="Fill">
</Image>
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="160" Canvas.Top="20" Width="200" Height="200" Stretch="Fill">
<Image.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="45"></RotateTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
</Grid>
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2.TransForm_按中心点旋转45度
使用CenterX和CenterY来控制,注意CenterX和CenterY的计算是按宽度的一半和高度的一半来计算的
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Canvas Background="#CDFCAE">
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="160" Canvas.Top="80" Opacity="0.5"
Width="200" Height="200" Stretch="Fill">
</Image>
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="160" Canvas.Top="80"
Width="200" Height="200" Stretch="Fill">
<Image.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="45" CenterX="100" CenterY="100"></RotateTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
</Grid>
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3.缩放变换ScaleTransform允许我们对元素进行缩放,通过属性ScaleX和ScaleY来分别指定在X轴和Y轴上的缩放比例,同样也可以使用属性CenterX和CenterY来指定缩放中心,注意CenterX和CenterY的计算是按宽度的一半和高度的一半来计算的
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Canvas Background="#CDFCAE">
<!--按原点缩放一半-->
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="40" Canvas.Top="80" Opacity="0.5" Width="100" Height="100" Stretch="Fill">
</Image>
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="40" Canvas.Top="80" Width="100" Height="100" Stretch="Fill">
<Image.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="0.5" ScaleY="0.5"></ScaleTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
<!--按中心点点缩放一半-->
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="320" Canvas.Top="80" Opacity="0.5" Width="100" Height="100" Stretch="Fill">
</Image>
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="320" Canvas.Top="80" Width="100" Height="100" Stretch="Fill">
<Image.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="0.5" ScaleY="0.5"
CenterX="50" CenterY="50"></ScaleTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
</Grid>
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4.倾斜变换SkewTransform允许我们对元素围绕一点进行一定角度的倾斜,可以通过属性AngleX和AngleY分别设置在X轴和Y轴上倾斜角度,以及CenterX和CenterY来指定一个变换中心点
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Canvas Background="#CDFCAE">
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="80" Canvas.Top="20" Opacity="0.5" Width="200" Height="200" Stretch="Fill">
</Image>
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="80" Canvas.Top="20" Width="200" Height="200" Stretch="Fill">
<Image.RenderTransform>
<SkewTransform AngleX="30" AngleY="30"></SkewTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
</Grid>
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5.移动变换TranslateTransform允许我们对元素在X轴和Y轴上做一定位置的移动,通过属性X和Y两个属性来指定,如下面的例子,对图片和文字做一些移动变换,使其显示出阴影效果
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Canvas Background="#CDFCAE">
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="80" Canvas.Top="80" Opacity="0.5" Width="100" Height="100" Stretch="Fill">
</Image>
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="80" Canvas.Top="80"
Width="100" Height="100" Stretch="Fill">
<Image.RenderTransform>
<TranslateTransform X="-8" Y="-8"></TranslateTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
<TextBlock Canvas.Top="80" Canvas.Left="360" FontWeight="Bold"
Text="博客园" FontSize="60" Foreground="#C1C1C1">
<TextBlock.RenderTransform>
<TranslateTransform X="5" Y="5"></TranslateTransform>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
<TextBlock Canvas.Top="80" Canvas.Left="360" FontWeight="Bold"
Text="博客园" FontSize="60" Foreground="#FF0000"></TextBlock>
</Canvas>
</Grid>
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6.变换组TransformGroup其实就把几种变换组合在一起,使用起来比较简单,最终实现的效果如何就看各人的审美观了:),
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Canvas Background="#CDFCAE">
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Opacity="0.3" Width="200" Height="150" Stretch="Fill">
</Image>
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Opacity="0.5" Width="200" Height="150" Stretch="Fill">
<Image.RenderTransform>
<TransformGroup>
<RotateTransform Angle="5"></RotateTransform>
<SkewTransform AngleX="5" AngleY="5"></SkewTransform>
</TransformGroup>
</Image.RenderTransform>
</Image>
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Width="200" Height="150" Stretch="Fill">
<Image.RenderTransform>
<TransformGroup>
<RotateTransform Angle="10"></RotateTransform>
<SkewTransform AngleX="10" AngleY="10"></SkewTransform>
</TransformGroup>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
</Grid>
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7.矩阵变换(MatrixTransform )
矩阵变换MatrixTransform是所有变换中功能最强大最灵活也是最复杂的一种变换,如果前面讲解的几种基本变化不能满足我们在实际开发中的需求,可以使用矩阵变换进行自定义,它允许我们直接对变换矩阵进行操作。
在Silverlight中,变换是提供一个3*3的矩阵,我们通过修改矩阵中成员的值来实现变换,矩阵的定义如下所示:
如修改OffsetX,元素将会在X轴上进行移动;修改OffsetY,元素将在Y轴上移动;修改M22为2,元素的高度将会拉伸2倍,通过该矩阵,我们能实现前面提到的几种基本变换的所有功能。更详细的解释大家可以参考SDK。如下面的例子,我们使用矩阵变换,仍然能实现前面示例中的变换效果:
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Canvas Background="#CDFCAE">
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Opacity="0.3" Width="200" Height="150" Stretch="Fill">
</Image>
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Opacity="0.5" Width="200" Height="150" Stretch="Fill">
<Image.RenderTransform>
<MatrixTransform>
<MatrixTransform.Matrix>
<Matrix OffsetX="0" OffsetY="0" M12="0.2"></Matrix>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
<Image Source="images/1.jpg" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Width="200" Height="150" Stretch="Fill">
<Image.RenderTransform>
<MatrixTransform>
<MatrixTransform.Matrix>
<Matrix OffsetX="0" OffsetY="0" M12="0.4"></Matrix>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
</Grid>
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8.Transform与Silverlight中的Storyboard结合,可以很容易的实现出动画变换的效果,如下面的例子,当鼠标放在上去的时候,图片开始旋转;鼠标离开时停止旋转
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Canvas Background="#CDFCAE">
<Canvas.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myTransform"
Storyboard.TargetProperty="Angle"
From="0" To="360" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" />
</Storyboard>
</Canvas.Resources>
<Image x:Name="imgTarget" Source="images/1.jpg" Canvas.Left="180" Canvas.Top="80" Width="300"
Height="200" Stretch="Fill"
MouseEnter="imgTarget_MouseEnter" MouseLeave="imgTarget_MouseLeave">
<Image.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="myTransform" Angle="15" CenterX="150" CenterY="100" />
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
</Grid>
private void imgTarget_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
private void imgTarget_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
myStoryboard.Stop();
}