
计算机图形学
文章平均质量分 52
LilyZJ
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengl es 3.0 学习笔记
opengl es 3.0 学习笔记1、介绍1、介绍本文是基于opengl es 3.0 programming guide这本书的阅读笔记(就是下面图片中的这本书)。以下阅读需要OpenGL shader的相关基础,在此基础上,进一步加深对OpenGL以及OpenGL ES流程的理解。OpenGL ES 全称 OpenGL for Embedded Systems,是指面向嵌入式系统的OpenGL (高级3D图形API)。由于OpenGL ES 是为了嵌入式系统而设计的,在早期的版本中主要考虑设备原创 2021-08-16 20:59:19 · 483 阅读 · 0 评论 -
opengl学习笔记:绘制图像
参考:从显示一张图片开始学习OpenGL ES原创 2021-02-04 11:36:18 · 2127 阅读 · 0 评论 -
opengl 学习笔记:画三角形
#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>GLFWwindow* window;// 顶点着色器源码存储在C字符串中const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n""layout (location = 0) in vec3 aPos;\n""layout (location = 1) in vec3 aC原创 2021-02-03 17:11:06 · 215 阅读 · 0 评论 -
图像形变算法
图像形变算法图像局部缩放算法(大眼或小眼)参考:图像美容之眼睛放大算法。包含三个参数:中心点O(X,Y)O(X, Y)O(X,Y),画笔大小(半径)rrr,力度sss。中心点以及画笔大小决定算法影响范围,力度影响缩放程度。算法主要思想:处理以中心点为原点,画笔大小为半径的范围内像素,将范围内像素替换成该像素与中心像素连线上的某一点像素值。设中心点O(X,Y)O(X, Y)O(X,Y),画笔大小(半径)rrr,力度sss(1)对于范围内任意像素点(x1,y1)(x1, y1)(x1,y1),原创 2021-01-29 18:29:41 · 3696 阅读 · 1 评论 -
旋转
参考:旋转变换(一)旋转矩阵原创 2021-02-02 14:35:33 · 150 阅读 · 0 评论