
Unity3D
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lilysara
一个整天想画画的程序媛
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Unity3D PlayerPrefs的使用
版权声明:本文采用国际知识共享“署名-非商业使用-禁止演绎”协议4.0进行授权许可。未经本人同意禁止转载本文内容,转载请注明作者姓名和文章出处。 本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.youkuaiyun.com/qinyuanpei/article/details/24195977 大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blo转载 2016-09-06 16:05:22 · 978 阅读 · 0 评论 -
Unity手游简单优化
1 资源方面1.1 动态物体控制面片数量(300-2000)控制Skinned Mesh Render为1个控制材质数量为1-3个控制骨骼数量1.2 静态物体控制网格顶点数在属性面板中将其标为static(Unity 会用Static Batching对静态物体进行优化)Animation组件如果不需要尽量去除1.3 自带地形控制原创 2016-09-07 12:35:30 · 724 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader - 描边效果
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或者选中NPC的一瞬间,NPC就会出现描边效转载 2017-04-03 20:22:13 · 7828 阅读 · 2 评论 -
Unity-代码中动态设置Material参数
我们知道在Unity中可以在代码中动态地改变Material监视面板中的参数,如改变数值大小或替换贴图。常用的API有:SetColor , SetFloat, SetInt, SetTexture.然而今天在设置一个StandardShader的材质贴图的时候,发现设置了法线贴图但是场景中的物体并没有法线凹凸的效果,需要激活一下材质面板才行。经过反复检查以及查找资料,主要有以下两个问题:// 贴图原创 2017-08-23 23:08:22 · 33942 阅读 · 4 评论 -
脚本中动态添加摄像机和灯光
今天想在代码中动态添加摄像机和灯光,刚开始特别蠢的直接用 Camera cam = new Camera(), 然后设置cam参数,然后用个Instantiate把摄像机加载出来。然而,却忘了Camera、Light这些都只能作为组件添加到GameObject上。因此,要在脚本中添加摄像机和灯光,需要new一个GameObject,把摄像机或灯光作为它的组件来添加。以下代码是检测场景中有没有摄像机和原创 2017-08-30 15:07:03 · 1755 阅读 · 2 评论