Android Dev Notes - 3 - 添加加速度传感器

本文详细介绍如何在Android应用中集成并使用传感器,包括获取Sensor服务、添加监听器、注册及注销Sensor,并提供了完整的示例代码。此外,还展示了如何通过传感器数据控制游戏中的对象。

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如何添加Senor

1. 获取系统提供的Sensor服务,一般放在onCreate()函数中

sm = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);

2.为Sensor添加监听器,一般放在onCreate()函数中

localSensorListener = new LocalSensorListener();

3. 注册sensor,一般放在oonResume()函数中

sm.registerListener(localSensorListener,
                SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,
                SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

4.用完注销sensor,一般放在onPause()函数中

sm.unregisterListener(localSensorListener);

5.实现sensor的主体,override函数onSensorChanged()和onAccuracyChanged()

 


为了理解Sensor的数值,贴上一段IBM Developer上关于Sensor的实例程序,以后有修改也可以及时补充

 

 

 


 

贴上一段自己写的游戏Demo的程序

 

 

onSensorChanged()中取得参照手机坐标系的加速度值float[] values中取得x,y,z三个方向的加速度值,

设备的坐标系如图所示(注:此图来自于Android sdk doc)

x > 0 表示手机向右转, x<0 表示手机向左转

y > 0 表示手机向上转, y<0 表示手机向下转

 

并且sensor可以根据需要改变其灵敏度

SENSOR_DELAY_FASTEST         最灵敏
SENSOR_DELAY_GAME            游戏的时候用这个
SENSOR_DELAY_NORMAL        比较慢。
SENSOR_DELAY_UI                 最慢的,几乎就是横和纵的区别

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