Android Dev Notes - 2 - 为View添加按键事件以及Activity跳转

本文介绍了一个简单的游戏视图如何响应按键输入并更新屏幕显示的方法,同时探讨了在游戏视图中实现对话框的不同技术方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

添加按键控制,和视图响应,算好视图逻辑后,使用invalidate()刷新屏幕

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

        int x = mXIceBall;
        int y = mYIceBall;   


        setTile(BlANK_BLOCK,x,y);
       
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)
        {
           //
        }
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)
        {
           //
        }
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT)
        {
           //
           
        }
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT)
        {
            //
        }
       
        mXIceBall = x;
        mYIceBall = y;   

       
        if(isEnd == true)
        {
            //TODO 添加判断游戏结束的逻辑
            setTile(ICE_BALL,x,y);
            this.invalidate();
           
        }
       
        setTile(ICE_BALL,x,y);       


        this.invalidate();//刷新屏幕
       
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

 

 

然后开始设置游戏结束判断的逻辑了

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忽然忘记怎么写按键的监听器了

贴一个上来,插播一段

Button left = (Button) findViewById(R.id.left);
left.setOnClickListener(new LeftBtnListener());

class LeftBtnListener implements OnClickListener{     

        @Override
        public void onClick(View v) {
            mSnakeView.onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT,null);
        }
}

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dialog 一般可以通过在Activity中通过override protected Dialog onCreateDialog(int id)来实现

然后用showDialog(DIALOG1)来调用他。

当然在onCreateDialog函数中要build Dialog, 使用AlertDialog.build类构造AlertDialog, 以供onCreateDialog()调用

没人告诉我怎么在View里面调Dialog,555555~

另一种是把Activity伪装成Dialog,使用Intent来跳转。需要修改manifest中Activity的theme

<activity android:name=".ActivityDialog"
                  android:label = "ActivityDialog"
                  android:theme = "@android:style/Theme.Dialog">

</activity>

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悲剧的是问题还存在,想要挂起Dialog然后跳转到下一个Activity,使用intent是要在当前Activity中实现的,

如论在Dialog还是在View中都没有办法,startActivity。要怎么做呢?未完待续。。。。。

我现在的解决方法是override 调Activity的onKeyDown方法,经测试证明,在应用接到key event会先发给View

然后发给View所属的Activity,所以我在Activity的onKeyDown方法中进行了结束判断。

@Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {       
        if(mIceBallView.isEnd() == true)
        {
            Intent intent = new Intent(IceBall.this, PassDialog.class);
            startActivity(intent);
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

其中PassDialog是一个Activity,它的一个属性被设成android:theme = "@android:style/Theme.Dialog"以模仿Dialog样式。

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下一步就是给游戏上Sensor了,需要进步一研究。Senor我来了!

 

 

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