ES6基本入门学习

es6变量的结构赋值

解构基本用法

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

```
	let a = 1;
	let b = 2;
	let c = 3;

	ES6 允许写成下面这样。
	
	let [a, b, c] = [1, 2, 3];
```

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

```
	let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
	foo // 1
	bar // 2
	baz // 3
	
	let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
	third // "baz"
	
	let [x, , y] = [1, 2, 3];
	x // 1
	y // 3
	
	let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
	head // 1
	tail // [2, 3, 4]
	
	let [x, y, ...z] = ['a'];
	x // "a"
	y // undefined
	z // []
```

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

```
	let [foo] = [];
	let [bar, foo] = [1];
```

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

```
	let [x, y] = [1, 2, 3];
	x // 1
	y // 2
	
	let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
	a // 1
	b // 2
	d // 4
```

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

```
	// 报错
	let [foo] = 1;
	let [foo] = false;
	let [foo] = NaN;
	let [foo] = undefined;
	let [foo] = null;
	let [foo] = {};
```

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

备注:JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

```
	let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
	x // "a"
```

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

```
	function* fibs() {
	  let a = 0;
	  let b = 1;
	  while (true) {
	    yield a;
	    [a, b] = [b, a + b];
	  }
	}
	
	let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
	sixth // 5
```

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

备注:Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。

形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。

默认值

解构赋值允许指定默认值。

```
	let [foo = true] = [];
	foo // true
	
	let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
	let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

```

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

```
	let [x = 1] = [undefined];
	x // 1
	
	let [x = 1] = [null];
	x // null

```

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

备注:

  • Undefined类型只有一个值,即undefined。当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined。
  • Null类型也只有一个值,即null。null用来表示尚未存在的对象,常用来表示函数企图返回一个不存在的对象。

js 代码

  • alert(null == undefined); //output “true”
  • alert(null === undefined); //output “false”
  • alert(typeof null == typeof undefined); //output “false”

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

```
	function f() {
	  console.log('aaa');
	}
	
	let [x = f()] = [1];

```

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

```
	let x;
	if ([1][0] === undefined) {
	  x = f();
	} else {
	  x = [1][0];
	}

```

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

```
	let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
	let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
	let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
	let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

```

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。

对象解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

```
	let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
	foo // "aaa"
	bar // "bbb"
```

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

```
	let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
	foo // "aaa"
	bar // "bbb"
	
	let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
	baz // undefined
```

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

```
	let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
	baz // "aaa"
	
	let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
	let { first: f, last: l } = obj;
	f // 'hello'
	l // 'world'
```

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

```
	let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
```

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

```
	let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
	baz // "aaa"
	foo // error: foo is not defined
```

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

对象的解构也可以指定默认值。

```
	var {x = 3} = {};
	x // 3
	
	var {x, y = 5} = {x: 1};
	x // 1
	y // 5
	
	var {x: y = 3} = {};
	y // 3
	
	var {x: y = 3} = {x: 5};
	y // 5
	
	var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
	msg // "Something went wrong"
```

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

```
	var {x = 3} = {x: undefined};
	x // 3
	
	var {x = 3} = {x: null};
	x // null
```

上面代码中,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

如果解构失败,变量的值等于undefined。

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