初步学习Flex

建立一个Flex需要的步骤:

1.选取预定义的控件

2.使用styles 和skins 定义样式

3.增加事件处理和脚本处理

4.连接数据和通讯服务

5.构建和运行程序

 

工程结构

MyForm 

    |--bin-debug

        |--history

        |-- MyForm.html   包括Flash 有页面   页面中会抉一些检测Flash版本  运行时的信息配置等一些信息

        |-- MyForm.swf

    |--html-template

        |-- index.template.html  模板文件,规范生成上面页的大体信息

    |--libs

    |--src

        |--MXML  文件, 最终会翻译成AS3文件,编译运行

 

 

AS3的基础语法  <mx:script></mx:script>  中间包括sa代码

代码片段中可以真接使用控件的ID操作    其实是对应的MXML要转化为AS,ID会变成变量名

<mx:style source="XX.css"/>   引入css文件

trace()

<![CDATA[...]]>  包括字符不会被转义

package

import

public proected  private  internal

static

function

const

 

片段:  创建数据 var arr:Array=new Array();  arr.push("");

<mx:Application>  根标签  由FlashPlayer 完成加载应用创建  creationComplete="method()"

<mx:Canvas>  画布   <mx:List>  列表  List  有dataProvider  数据源,dragEnabled    allowMutipleSelection  等属性

方法声明 internal  function initApp():void{}

for 和js的for循环是一样的

var num:int=0;

do(

   num++;

)while(num<10);

 

var student:Object=new Object();

student.name="";

student.age="";

 

for(var i:Number=0;i<4;i++){}

for(var prop:String in student){

    student[ n ];

}

 

for each(var value:* in student){

    value.toString();

}  * 代表不确定的类型

 

 

Boolean

int.MAX_VALUE

Number

String

unit

Date

 

mx.controls.TextArea

AS类只可以有一个构造方法

 

常量的声明 const PI:Number=23424;

静态方法只能访问静态变量

static funcation methodName():void{}

 

Flex事件流:
 单击一个按钮,按钮把把单击的事件分发,将事件从根节点到子节点,检测分发路径中的对象不是注册了
 监听器,是则调用监听函数       从上到下,再从目标对象向上返回   
 1.从上到下到目标对旬,检测对钟爱是否注册监听,是则调用:捕获阶段
 2.调用目标对象称:目标阶段
 3.从目标节点到要节点,检测对钟爱是否注册监听,是则调用:称冒泡阶段
 每个节点上都有两次响应事件的机会!(一般二选一,,默认关闭捕获阶段)
注册监听器:btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onclickevent,参数1,参数2,参数3);
//第三个参数:默认关闭捕获阶段的  第四个参数:优先级 多个方法的执行顺序
从0开始,数据字越大优先级越高 第五个参数:强弱引用,默认强引用,强引用可以防止垃圾回收
function onclickevent(evt:MouseEvent):void{
 evt.bubbles  判断是否冒泡  evt.target   evt.eventPhase 阶段 evt.currentTarget
}

IEventDispatcher 接口
add/removeEventListener
dispatchEvent(event:Event)  分发事件到事件流中

Event  类   cancelable 是否阻止默认行为  type 事件类型
stopImmediatePropagation()  stopPropagation()
MouseEvent    KeyboardEvent

用同一事件流中的对象分发事件,才能被响应

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

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