线程杂谈(2)

作者:linzhenqun(风)

时间:2006-2-6

Blog: http://blog.youkuaiyun.com/linzhengqun

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前言

上次写了一篇关于线程的文章,其中有介绍当工作线程有资源存在时,主线程如何释放工作线程的方法,后来仔细读了《Win32多线程程序设计》,对于线程的机制有了更进一步的理解,才知道那并非最佳的方法,这里将给出一个更好的方法,这也是我写这篇文章的最大原因。另外,对于同步机制也将作一些探讨。如果想全面了解多线程的,推荐看候捷翻译的《Win32多线程程序设计》。

 

干净地终止一个线程

回到上一篇的问题描述:如果线程中有一些资源,Execute正在使用这些资源,而主线程要释放这个线程,这个线程在释放的过程中会释放掉资源。想想会不会有问题呢,两个线程,一个在使用资源,一个在释放资源,会出现什么情况呢。具体的情况请看“线程杂谈”那篇文章。总之是出现了违法访问,而我给出的解决方法是使用一个FFinished成员,最后释放的时候循环判断FFinished,这样可以保证Execute执行完毕之前,线程的成员类不会被释放。利用线程类的Terminated属性和FFinished成员,便可在主线程干净结束工作线程。

但这并非最好的解决方法,循环判断FFinished成员即如下:

While not FFinished do

   Sleep(100);

这并不能即时释放线程,最慢的情况还要等上0.1秒才能释放。而如果我们使用下面这种形式:

While not FFinished do

   ;

则是一种典型的Busy loop,主线程不停的使用While循环,非常浪费CPU的资源,这样的效率比直接等待慢一倍以上。

那么有没有一种方法,让主线程通知工作线程可以结束了,然后主线程等待工作线程结束,工作线程结束后才释放资源呢?让主线程通知工作线程结束可以用线程类的Terminated属性,这一点在上一篇文章已有介绍。而主线程等待Execute结束,事实上线程类的Destroy方法已经有这样的机制:

Terminate;

...

WaitFor;

其中的WaitFor方法一直等待直到Execute方法执行完毕(准确的说应该是ThreadProc函数执行完毕)。这些代码在一般的线程类中已经够用了,但有些线程类有自己的类成员,并会覆盖Destroy方法,在其中释放类成员,既然这样,我们可以把上面的代码包成一个方法,并在自己的 Destroy中首先调用该方法。这样即可即时干净地释放线程类,比使用循环更好。

下面给出例子:

unit Unit1;

interface

uses
   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls,   Forms, Dialogs, StdCtrls;

type
   TMyClass = class
   private
     FTest: Integer;
   public
     procedure test;
   end;

   TMyThread = class(TThread)
   private
     FMyClass: TMyClass;
   protected
     (* 等待Execute方法执行完毕 *)
     procedure WaitExecute;
     procedure Execute; override;
   public
     constructor Create(CreateSuspended: Boolean);
     destructor Destroy; override;
   end;

   TForm1 = class(TForm)
     Button1: TButton;
     Button2: TButton;
     procedure Button1Click(Sender: TObject);
     procedure Button2Click(Sender: TObject);
   private
     { Private declarations }
     procedure OnTerminate(Sender: TObject);
   public
     { Public declarations }
     MyThread: TMyThread;
   end;

var
   Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

{ TMyThread }

constructor TMyThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
begin
   inherited;
   FMyClass := TMyClass.Create;
end;

destructor TMyThread.Destroy;
begin
   WaitExecute;
   FMyClass.Free;
   FMyClass := nil;
   inherited;
end;

procedure TMyThread.Execute;
begin
   while not Terminated do
     FMyClass.test;
end;

procedure TMyThread.WaitExecute;
begin
   Terminate;
   WaitFor;
end;

{ TMyClass }

procedure TMyClass.test;
begin
   //用Sleep模拟业务操作
   Sleep(100);
   FTest := 0;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
   MyThread := TMyThread.Create(False);
   MyThread.OnTerminate := OnTerminate;
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
   MyThread.Free;
end;

procedure TForm1.OnTerminate(Sender: TObject);
begin
   ShowMessage('OK');
end;

end.

先点击Button1,然后点击Button2,线程类可以被正确地释放,试着把Destroy方法中的WaitExecute方法注释掉再点击按钮,接着关闭程序看看,这时就出现违法访问了。

 

同步机制

当有多个线程同时读写一个资源时,使用同步机制可以保护数据的完整性,也可以防止数据被损坏。线程同步有很多种方式,但最常用的还是临界区(Critical Sections),这里只讨论临界区。不过之前,先说明一下同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)的概念。当程序1调用程序2时,程序1停止不动,直到程序2完成回到程序1来,程序1才继续下去,这就是同步;如果程序1调用程序2后,自己继续执行下去,那么两者之间就是异步。很明显多线程是一种异步执行方式,Windows系统的SendMessage和PostMessage分别是同步和异步方式。

一个TRTLCriticalSection类型的变量代表了一个临界区,引用《Windows高级编程》中的话,临界区就好像一个只能进一人的洗手间,后面的人只能排队等到进去的人出来才能进去。让我讲得详细一点,假设你有一个数据结构A会被线程B和C读写,则你可以声明一个 TRTLCriticalSection变量CS,接着调用InitializeCriticalSection(CS),这时你拥有了一个临界区,在B 和C线程对A进行读写的地方,都套上如下的代码:

EnterCriticalSection(CS);

try

//对A进行读写

finally

   LeaveCriticalSection(CS);

end;

你便能保证同一时间只有一个线程对A进行读写。

它的过程是这样的:

线程B和C一直在运行,某一时刻,B和C同时要对A进行操作,但事实上是不可能同时的,总有一个线程会快一点,假设是B吧,B线程的第一句便是 EnterCriticalSection(CS),使得线程B进入了临界区,接着B对A进行操作。而操作系统总是这样频繁的在不同线程之间切换以制造 “多任务”的假象,当B对A的操作进行到一半时,系统将执行权切换给线程C,我们知道C也要对A进行操作,它的第一句也是 EnterCriticalSection(CS),可是进这个“洗手间”时发现里面已经有“人”了,C没办法只能一直停在Enter的地方等候,过很短的时间,执行权交给了线程B,B继续对A进行操作,如此反复,B终于操作完了,最后调用LeaveCriticalSection(CS)离开“洗手间”,这时执行权再交到C时,C发现B已经离开临界区,它终于可以进入临界区对于A进行操作了,而此时别的线程要对A进行操作,也只能等C离开“洗手间”。

 

对于临界区有些地方值得注意:

1.       一个TRTLCriticalSection变量代表一个临界区,如果你使用两个这样的变量,则它们是毫不相干的,就像两个“洗手间”一样,对于同一个资源不能起到同步的作用。

2.       不要针对多个资源只声明一个Critical Section,这样使每一时刻只能对一个资源进行读写,会对程序的效率有很大的影响。为每个需要同步保护的资源声明一个临界区变量。

3.       需要对资源进行同步保护,则所有对资源操作的地方都要有Enter和Leave函数,且要有Try..finally结构,保证最后能Leave。

4.       在临界区里面不要进行非常费时的操作,更重要的防止死锁的发生。

 

死锁

线程同步虽好,但也带来一些问题,最典型的就是死锁,死锁通常发生在线程之间相互等待的情况下。拿临界区来说,假设有两个临界区,两个线程分别进入一个临界区,接着各自又要进入另一个临界区,这时就会落入“你等我,我等你”的轮回。下面我制造这种场景给你给看看:

unit Unit1;

interface

uses
   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
   Dialogs, StdCtrls;

const
   WM_MYMESSAGE = WM_USER + 001;

type
   TMyThread1 = class(TThread)
   protected
     procedure Execute; override;
   end;

   TMyThread2 = class(TThread)
   protected
     procedure Execute; override;
   end;

   TForm1 = class(TForm)
     Button1: TButton;
     procedure Button1Click(Sender: TObject);
     procedure FormCreate(Sender: TObject);
     procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
   private
     { Private declarations }
   public
     { Public declarations }
     Thd1: TMyThread1;
     Thd2: TMyThread2;
   end;

var
   Form1: TForm1;
   CS1, CS2: TRTLCriticalSection;
implementation

{$R *.dfm}

procedure DeadLock(var CSA, CSB: TRTLCriticalSection);
begin
   EnterCriticalSection(CSA);
    Sleep(100);
   EnterCriticalSection(CSB);
   try
     Sleep(1000);
   finally
     LeaveCriticalSection(CSA);
     LeaveCriticalSection(CSB);
   end;
end;

{ TMyThread }

procedure TMyThread1.Execute;
begin
   DeadLock(CS1, CS2);
end;

{ TMyThread2 }

procedure TMyThread2.Execute;
begin
   DeadLock(CS2, CS1);
end;

{ TForm1 }

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
   Thd1.Resume;
   Thd2.Resume;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
   InitializeCriticalSection(CS1);
   InitializeCriticalSection(CS2);
   Thd1 := TMyThread1.Create(True);
   Thd2 := TMyThread2.Create(True);
end;

procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
   DeleteCriticalSection(CS1);
   DeleteCriticalSection(CS2);
   Thd1.Free;
   Thd2.Free;
end;

end.

运行上面程序,点击按钮1,你的程序没有什么异样,但关闭程序看看,程序关闭不了,因为两个线程落到相互等待的局面,而线程的Free又在等Execute结束,所以程序没有办法关闭了。

让我说说为什么会发生死锁,点击Button1时,两个线程同时启动,TMyThread1执行了DeadLock(CS1, CS2),而TMyThread2执行了DeadLock(CS2, CS1),注意到两个参数倒过来了。

它的过程是这样,首先线程1先执行DeadLock,第一个进入EnterCriticalSection(CSA),注意这里的CSA是CS1,接下来Sleep(100),在线程1睡觉到一般时,线程2得到执行权也执行DeadLock,它也进入EnterCriticalSection (CSA),这里的CSA却是CS2,接着线程2也Sleep(100),也是睡到一半,换到线程1,线程1睡醒后往下执行,它要Enter到CSB,对于线程1来说,CSB是CS2,但CS2已经被线程2给Enter了,所以线程1挂起等待线程2离开CS2临界区;接着线程2醒来要进入 EnterCriticalSection(CSB),这里的CSB是CS1,但CS1给线程1进入了,所以线程2也挂起等待线程1离开CS1临界区。就这样,两个线程相互等待,没完没了。

这就是死锁发生的情况之一,当多个临界区一起工作时,死锁就有可能发生,这是要特别注意的,在死锁可能发生的地方,尽量只用一个临界区。

 

后记

关于线程的杂谈就到这里了,这两篇线程的文章更关注于其应用。

如果要学习Delphi中的TThread对于线程机制的封装,推荐给你一篇技术文章:http://www.delphibbs.com/keylife/iblog_show.asp?xid=19903,非常精彩,我在其中也学到很多。

至于要系统学习多线程原理的,首推《Win32多线程程序设计》

另外,《Windows高级编程》对于线程的篇章也非常好。

Bye!

 
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