Event 对象最大的用途,正是因为它们的状态完全在你掌控之下。Mutex 和 semaphore 就不一样了,它们的状态会因为诸如 WaitXXX( ) 之类的函数调用而变化。所以你可以精确告诉一个 event 对象做什么事,以及什么时间去做。
创建事件:
创建事件:
- HANDLE CreateEvent(
- LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD
- BOOL bManualReset, // reset type
- BOOL bInitialState, // initial state
- LPCTSTR lpName // object name
- );
bManualReset:为 FALSE,表示这个 event 将在变成激发状态之后,自动重置为非激发状态。
bManualReset:为 TRUE ,表示不会自动重置,必须靠程序操作(ResetEvent( ))才能将激发状态重置为非激发状态。
bInitialState: 为 FALSE,表示这个 event 一开始处于激发状态,如果为TRUE,表示这个event 一开始处于激发状态。
lpName: event 对象的名称。
- //把 event 对象设为激发状态
- BOOL SetEvent(
- HANDLE hEvent // handle to event
- );
- //把 event 对象设为非激发状态
- BOOL ResetEvent(
- HANDLE hEvent // handle to event
- );
- //如果是 Manual Reset Event:
- //把 event 对象设为激发状态,唤醒"所有"等待中的线程,然后 event 恢复为非激发状态。
- //如果是 Auto Reset Event:
- //把 event 对象设为激发状态,唤醒"一个"等待中的线程,然后 event 恢复为非激发状态。
- BOOL PulseEvent(
- HANDLE hEvent // handle to event object
- );
本文详细解析了Windows事件机制的核心概念,包括事件对象的创建、设置、重置和脉冲操作,以及手动重置和自动重置事件的区别。通过实例演示了如何精确控制事件状态,以及在多线程环境下事件的使用场景。

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