网络游戏服务器架构

本文介绍了网络游戏服务器架构,包括C/S结构、网关服务器的角色(LoginGate、GameGate)、游戏服务器(GameServer、DBServer、Mserver)的功能以及事件系统的重要性和工作原理。还探讨了数据库存储方式与内存存储方式的对比,强调了服务端战斗事件处理和数据库设计的重要性。

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网络游戏一般采用C/S结构,客户端负责绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的画面绘制,客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑。

网关服务器方式,主要职责是将客户端通信和游戏服务器隔离。

网关服务器只负责解析数据包、加解密、超时处理、过滤错误包,客户端只需建立和网关服务器的连接即可进入游戏,无需与游戏服务器直接连接。

网关服务器分为LoginGate(登录网关服务器)、GameGate(游戏网关服务器)。

 

1.LoginGate主要负责在玩家登录时维护客户端与LoginServer之间的网络连接与通讯,对  

  LoginServer和客户端的通信数据进行加密、校验。

2.LoginServer主要功能验证玩家账号是否合法,并生成一个登录凭证SESSIONKEY。

3.GameGate主要负责客户端与GameServer之间网络连接和通讯,对客户端请求和发送数据做简单分析。

4.GameServer主要负责游戏逻辑处理,包括战斗系统、任务系统、角色系统、地图系统等。

5.DBServer主要负责

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