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Go 语言将错误和异常区别开。错误是指可能出错的东西,程序需要以优雅的方式将其处理(例如文件不能被打开)。而异常是指“不可能”发生的事情(例如一个应该永远为true 的条件在实际环境中却是false)。
Go语言追求简洁优雅,所以,Go语言不支持传统的 try…catch…finally 这种异常,因为Go语言的设计者们认为,
将异常与控制结构混在一起会很容易使得代码变得混乱。因为开发者很容易滥用异常,甚至一个小小的错误都抛出一个异常。
在Go语言中,使用多值返回来返回错误。不要用异常代替错误,更不要用来控制流程。在极个别的情况下,也就是说,遇到真正的异常的情况下(比如除数为 0了)。
才使用Go中引入的Exception处理:defer, panic, recover。
这几个异常的使用场景可以这么简单描述:Go中可以抛出一个panic的异常,然后在defer中通过recover捕获这个异常,然后正常处理。
package main
import "fmt"
func main() {
defer func() { // 必须要先声明defer,否则不能捕获到panic异常
fmt.Println("c")
if err:=recover();err!=nil{
fmt.Println(err) // 这里的err其实就是panic传入的内容,55
}
fmt.Println("d")
}()
f()
}
func f(){
fmt.Println("a")
panic(55)
fmt.Println("b")
fmt.Println("f")
}
另一个例子:
func converInt64ToInt(x int64)int{
if math.MinInt32 <= x && x<=math.MaxInt32{
return int(x)
}
panic(fmt.Sprintf("%d is out of the int32 range",x))
}
func IntFromInt64(x int64)(i int,err error){
defer func() {
if e:=recover();e != nil {
err = fmt.Errorf("%v",e)
}
}()
i = converInt64ToInt(x)
return i,nil
}