Unity访问Redis

本文介绍如何在Unity项目中集成并使用Redis数据访问组件。通过下载并配置TeamDev.Redis.dll,实现与Redis服务器的连接,执行KEYS命令获取所有key,并展示频道订阅与消息接收的处理方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.条件

下载 TeamDev.Redis.dll , 下载完毕后放到项目Plugins目录内。

2.基本代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TeamDev.Redis;

public class RedisDemo : MonoBehaviour {
	private RedisDataAccessProvider redis;
	private string[] keys;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		redis = new RedisDataAccessProvider ();
		redis.Configuration.Host = "127.0.0.1";
		redis.Configuration.Port = 6379;
		redis.Connect ();

		redis.SendCommand (RedisCommand.KEYS, "*");
		keys = redis.ReadMultiString ();

		//打印所有的key
		foreach (var item in keys) {
			Debug.Log (item);
		}

		//频道订阅
		redis.ChannelSubscribed +=  new ChannelSubscribedHandler(redisDataAccessProvider_ChannelSubscribed);
		redis.MessageReceived +=  new MessageReceivedHandler(redisDataAccessProvider_MessageReceived);
		redis.Messaging.Subscribe("channeltest");
	}

	static void redisDataAccessProvider_MessageReceived(string channelname, string message){
		Debug.Log (message);
	}

	static void redisDataAccessProvider_ChannelSubscribed(string channelname){
		Debug.Log (channelname);
	}
}

 

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值