effective c++ 避免返回handles指向对象内部成分

本文探讨了在软件设计中避免返回指向内部对象的引用、指针或迭代器的重要性,以增强封装性和防止悬挂句柄问题。通过示例说明如何调整函数返回类型以确保对象的常量性。

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一开始感觉这样 的翻译很别扭,应该是:避免返回指向内部对象的handles。

总结性说法:

避免返回指向内部对象的handles(包括:引用,指针,迭代器)。遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌(dangling handles)"的可能性将之最低。

dangling handles的可能性:

class A{....}

const Rectangle boundleBox(const A &obj)

使用:
A *p;
....
const Point *p = &(boundleBox(*p).upperLeft)

boundleBox(const A &obj)这个函数返回一个temp的对象,当在返回的时候,如果被销毁。。。。?就会出现问题。

返回指向内部对象(变量或者是函数),将会对类的封装性构成破坏。返回的handles(引用,指针,迭代器)可以通过这个handles修改内部的对象。
代码如下:
Point a(0,0);
Point b(100,100);

const Rectangle rec(a,b);

rec.upperLeft().setX(50);

upperLeft()函数返回一个指向Point的对象的引用。setX是设置x的值。Example通过一个“ 函数返回引用”,利用这个引用修改内部的对象。
修改:
原型:Point& upperLeft() const
修改后:const Point& upperLeft() const
这样修改后,返回的Point对象时不能修改的。




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