
cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记
文章平均质量分 76
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2010年6月毕于厦门大学软件工程专业,从事移动互联Symbian开发一年多,转为ios开发,对C,C++和Object-C等语言有心得,热衷于技术,喜欢研究算法,具有开源精神!Knuth是我心中永远的神话!
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cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(2)--cocos2d-x 3.x文件目录结构分析
一、准备工作: 首先,到官网下载cocos2d-x3.0的beta版本,地址:http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x。 然后,如果你是用mac开发者,你还得到Apple官网下载并安装xcode;如果你是windows开发者,你需要下载并安装Visual Studio 2012以上版本;如果你需要转载 2014-06-26 21:27:26 · 5647 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境
打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境 1、首先配置下android sdk,我的是在opt目录下 1 #sdk 2 export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx 3 export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_R原创 2014-06-26 01:54:22 · 9018 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x3.0模版容器详解:cocos2d::Map<K,V>
1.概述 版本: v3.0 beta语言: C++ 定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCMap.h" 的头文件中。 ? 1 2 template class K, class V> class CC_DLL Map; co转载 2014-07-03 20:34:50 · 6667 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x3.0模版容器详解:cocos2d::Vector<T>
1.概述 版本:v3.0 beta 语言:C++ 定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCVector.h" 的头文件中。 templateclass T>class CC_DLL Vector; cocos2d::Vector 是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器。 它的元素是连续存储的,cocos2d转载 2014-07-03 20:18:29 · 5498 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x v3.x官方文档: 事件分发机制
事件分发机制 新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。转载 2014-07-03 22:27:17 · 1758 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x3.0模版容器详解:cocos2d::Value
1.概述 版本: v3.0 beta语言: C++ 定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCValue.h" 的头文件中。 ?cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector,转载 2014-07-03 22:08:06 · 4091 阅读 · 0 评论