Window10上CLion配置

本文提供了两种在Windows 10上简化CLion配置MinGW的方法。第一种是直接下载MinGW压缩包,解压后在CLion中配置路径;第二种是通过安装DEVC++,然后利用其内置的MinGW。每种方法都详细说明了配置步骤,包括环境变量设置和调试器配置,帮助用户快速解决CLion的工具链设置问题。

或许,你是嫌弃VS太麻烦,操作不方便。
或许,你是习惯了IDEA的开发。
总之,你就是心血来潮想试试CLion。
我相信,看到这篇教程的读者可能已经被CLion搞烦了,什么MinGW,Cygwin都是什么鬼,下载慢的要命,安装慢的要命,各种烦。
在本人努力爬坑的情况下,总算找到了一种极简的方法。
不说了,进入正题。

Window10上CLion极简配置教程

1. 首先,下载安装CLion

去JB公司官网下载CLion,
https://www.jetbrains.com/clion/download/#section=windows

 

如果需要破解的话请移步http://idea.lanyus.com/,建议有能力的同学使用正版。
安装的话,随意即可。

2. 下载安装MinGW

这里提供两种配置方法,感谢博客主呆呆小六的指点修正。

2.1 方法一:下载MinGW压缩包

(1)下载MinGW
这里必须注意的是下载压缩包,不要下载离线安装的版本,不然你会装到猴年马月,而且安装难度较大。
打开下载地址:MinGW 进入下载页面

 

注意:不要手贱点绿色按钮去下载!!!
往下拉,一直拉到下面的界面,然后就可以下载压缩包了。

 

 

当然,如果嫌弃这个速度太慢的话,本人也是贴心的准备了网盘
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1zd5hgyvXJdBxRrj6aq4JKg
密码:obb8
下载了以后必须是解压啊,然后开始配置CLion。

(2)配置CLion
打开CLion,左上角File-Settings-Build-Toolchains,然后点击 +

 

 

toolchains

Environment选择MinGW,然后填入刚刚解压的MinGW64的路径(这是我的路径):

然后CLion会自动帮你填上所有你该填的东西,点击OK,等调试的小虫子变绿就可以了。

当然,也会出现无法检测成功的情况,这时候就需要手动填写啦。
CMake一般会自动选择。
Make填入路径:

C:\Users\71022\Documents\mingw64\bin\mingw32-make.exe

C Compiler填入路径:

C:\Users\71022\Documents\mingw64\bin\gcc.exe

C++ Compiler填入路径:

C:\Users\71022\Documents\mingw64\bin\g++.exe

 Debugger一般会自己填入,如果没有可以手动填:

C:\Users\71022\Documents\mingw64\bin\gdb.exe

然后OK,等一段时间就可以了。
调试效果如下:

 

2.2 方法二:借助DEV C++

(1)下载安装DEV C++
https://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/

 

安装默认路径即可,注意,选择full安装!!!

(2)配置CLion
同样地,打开CLion,左上角File-Settings-Build-Toolchains,然后点击 +

Environment选择MinGW,然后填入刚刚安装的dev cpp的MinGW64的路径:

C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64

CMake一般会自动选择。
Make填入路径:

C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\bin\mingw32-make.exe

 C Compiler填入路径:

C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\bin\gcc.exe

C++ Compiler填入路径:

C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\bin\g++.exe

Debugger一般会自己填入,如果没有可以手动填:

C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\bin\gdb.exe

 然后OK,等一段时间就可以了。

 看到小虫子绿了,就说明配置好了,赶紧试试调试吧!

<think>好的,我现在需要帮助用户在CLion配置SFML。首先,我得回忆一下CLion的基本配置流程,以及SFML的安装和链接方法。用户之前可能已经安装好了SFML,但不知道如何在CLion中正确设置项目。首先,CLion使用的是CMake作为构建工具,所以配置SFML需要在CMakeLists.txt文件中添加相关的库路径和链接库。我需要确保用户正确安装了SFML,并且知道其安装路径。例如,在Windows上,SFML可能安装在C:\SFML-2.5.1,而Linux或macOS可能放在用户目录下的某个位置。 接下来,用户需要修改CMakeLists.txt文件,包含SFML的头文件目录和链接库。这里需要注意的是,SFML的每个模块(如Graphics、Window、System等)都需要单独链接。同时,动态链接库可能需要将DLL文件放在可执行文件旁边,或者在运行时设置库路径。然后,考虑到不同操作系统的差异,可能需要为Windows、Linux和macOS分别处理库的扩展名和路径。例如,Windows使用.lib作为静态库,而Linux和macOS使用.a文件。动态库的话,Windows是.dll,Linux是.so,macOS是.dylib。 另外,用户可能遇到找不到SFML库的问题,这时候需要检查路径是否正确,或者是否安装了正确版本的SFML(比如32位与64位是否匹配)。还有,SFML依赖于一些其他库,比如OpenGL,所以确保系统已经安装了这些依赖项。 最后,提供一个简单的示例代码,帮助用户测试配置是否成功。比如创建一个窗口并显示一个圆形,这样可以验证Graphics模块是否正确链接。如果用户运行时出现窗口无法打开或图形不显示的问题,可能需要检查动态库的路径是否正确,或者是否所有必要的库都被正确链接。总结一下,步骤应该是:安装SFML ->配置CMakeLists.txt->处理平台差异 ->测试示例代码。同时,提醒用户注意动态库的路径问题,以及在CMake中正确指定SFML_DIR变量(如果使用find_package的话)。可能还需要指导用户如何下载SFML并设置环境变量,或者通过包管理器安装(如在Linux上使用apt-get)。</think>### 如何在 CLion配置 SFML 示例项目 #### 1. 安装 SFML 库 - **Windows/macOS**:从 [SFML官网](https://www.sfml-dev.org/) 下载预编译库,解压到指定目录(如 `C:\SFML-2.5.1` 或 `/usr/local/SFML`)。 - **Linux**:通过包管理器安装: ```bash sudo apt-get install libsfml-dev ``` #### 2. 配置 CLion 的 CMakeLists.txt 在项目根目录的 `CMakeLists.txt` 中添加以下内容(以 **Windows** 为例): ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(SFML_Example) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) # 设置 SFML 路径(根据实际安装路径修改) set(SFML_DIR "C:/SFML-2.5.1") set(SFML_LIB_DIR "${SFML_DIR}/lib") set(SFML_INCLUDE_DIR "${SFML_DIR}/include") # 添加头文件路径 include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR}) # 链接 SFML 库 add_executable(SFML_Example main.cpp) target_link_libraries(SFML_Example sfml-graphics sfml-window sfml-system ) # Windows 动态库需复制 DLL 到输出目录 if (WIN32) add_custom_command(TARGET SFML_Example POST_BUILD COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory "${SFML_DIR}/bin" $<TARGET_FILE_DIR:SFML_Example> ) endif() ``` #### 3. 编写测试代码 创建 `main.cpp` 文件: ```cpp #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML in CLion"); sf::CircleShape shape(100.f); shape.setFillColor(sf::Color::Green); while (window.isOpen()) { sf::Event event{}; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); window.draw(shape); window.display(); } return 0; } ``` #### 4. 解决常见问题 - **动态库加载失败**(Windows): - 确保 `SFML/bin` 目录下的 `.dll` 文件复制到生成的可执行文件目录(CMake已自动处理)[^1]。 - **链接错误**: - 检查 `SFML_DIR` 路径是否正确,库名称是否拼写正确(如 `sfml-graphics`)。 - **跨平台配置**: - **Linux/macOS**:若通过包管理器安装,可直接使用 `find_package(SFML REQUIRED COMPONENTS graphics window system)` 简化配置[^2]。 --- ###
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