object

<script>
    /*
    * 尽量使用点号表示法来访问对象的方法属性
    * 不要在对象中使用带引号的属性标识
    * */



    var  hero={
        breed:'a',
        agreed:'b'
    };
    /*
    * 这里有一个用于表示该对象的变量名hero。
    * 括号中用逗号分割着的是组成该对象的元素(通常被称之为属性)
    * 键/值之间用冒号分割 例如key : value 。
    * */
    var o={prop:1};
    var o={'prop':1};
    var o={"prop":1};
    /*
    * 上面三种定义的内容是完全相同的 他们是在键值(属性名)上面加一对引号
    * 通常是不建议在属性名上面加引号 但在下面这些情境中引号是必须的
    * a 如果属性名是js中保留字之一的话
    * 如果属性名中包含空格或其它特俗字符的话(包含任何除字母,数字及下划线以外的字符)
    * 如果属性名以数字开头的话
    * 概括 所选属性名不符合js中变量命名的规则 就必须加引号   如下
    * ‘year or no’=‘yes’  '!@#$':true    如果这个不加引号就是错的
    * */

    /*
    * 对象的属性也可以是一个函数,因为函数本身也是一种数据此时该属性就是方法
    *
    * 访问对象的属性   一种是  hero['a']  一种是点号表示法 hero.occupation 也可以两种混合表示
    *
    * */


   var hero={
       breed:'title',
       say:function(){
           return "im"
       }
   }

    hero.say();
    //如果需要传递参数  做法也和一般参数一样
    hero.say("a","v")



    /*修改属性与方法
    *
    * */
    var hero={}; //创建空对象

    //插入属性与方法

    hero.breed='turtle';
    hero.name='xige';     //hero对象的name属性
    hero.say_name=function(){return hero.name};
   /*
   * hero.say_name=function(){return this.name};
   * 也就是说当我们引用this值时实际上引用的就是这个对象 或者当前对象
   * */

    //然后调用方法

    hero.say_name();

    //删除一个属性
    delete hero.name;
    //在调用方法就不能工作了
    hero.say_name();




</script>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值