UDP客户端实现在不同端口上发送和接收数据

普通udp通信,客户端在发送完数据后,只需要在相同socket上,recvfrom即可

服务端给的回应,可以是同一端口,也可以是不同端口,客户端在接收时,需要指点一个本地端口进行接收,此端口也可以用bind和创建的socket绑定。

但是bind必须是在通过这个socket发送数据前绑定,在发送数据后再bind会失败。


下面给出代码:

#define SEND_PORT 8000
#define RECV_PORT 8001

int sendDataToServer(int iSocket, unsigned char* strSendBuf, int iBufLen)
{
	struct sockaddr_in struSendAddr;
	char strServerIp[16] = "192.168.1.1";

	bzero(&struSendAddr, sizeof(struSendAddr));
	struSendAddr.sin_family = AF_INET;
	inet_pton(AF_INET, strServerIp, &struSendAddr.sin_addr);
	struSendAddr.sin_port = htons(SEND_PORT);

	if(iBufLen != sendto(iSocket, (char*)strSendBuf, iBufLen, 0, (struct sockaddr*)&struSendAddr, sizeof(struct sockaddr)) )
	{
		printf("sendDeviceStatus send device status failed\n");
		return ERROR;
	}
}

int recvDataFromServer(int iSocket, struct sockaddr_
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