cocos2dx中使用的编码格式是utf8,而脚本中使用的则是utf16,所以经常存在二者之间的转换;
label 调用updateTexture-》CCTexture2D调用initWithString -》CCImage调用initWithString
这里面调用dc.drawText(pText, size, eAlignMask),由dc把文字显示出来
进入函数看到,首先调用MultiByteToWideChar把utf8转换为宽字符(unicode)
然后调用DrawTextW将宽字符绘制;
所以绘制label的时候,要传入utf8格式的中文字符,若直接"喊”的形式,传入gbk格式的字符,将显示乱码;
可以这样转换,
wchar_t* a = L"发";
char* d_utf8 = cc_utf16_to_utf8((unsigned short*)a, 1, NULL, NULL);
或者:
char* pszText = "的冯绍峰";
int nLen = strlen(pszText);
// gbk to utf-16
int nBufLen = nLen + 1;
wchar_t* pwszBuffer = new wchar_t[nBufLen];
memset(pwszBuffer, 0, sizeof(wchar_t)*nBufLen);
nLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pszText, nLen, pwszBuffer, nBufLen);
pszText = cc_utf16_to_utf8((unsigned short*)pwszBuffer, nLen, NULL, NULL);
转换utf16到utf8可以:
char* d_sys_utf8;
iSize = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, d, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
d_sys_utf8 = (char*)malloc((iSize+1)/**sizeof(char)*/);
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, d, -1, d_sys_utf8, iSize, NULL, NULL);