【Objective-C 语言】5 …

1.    继承

1.      继承的基本用法

l   设计两个类BirdDog

// Bird的声明

@interface Bird : NSObject

{

    @public

    int weight;

}

- (void)eat;

@end

// Bird的定义

@implementation Bird

- (void)eat {

    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);

}

@end

// Dog的声明

@interface Dog : NSObject

{

    @public

    int weight;

}

- (void)eat;

@end

// Dog的定义

@implementation Dog

- (void)eat {

    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);

}

@end

l   有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)

// Animal的声明

@interface Animal : NSObject

{

    @public

        int weight;

}

- (void)eat;

@end

// Animal的定义

@implementation Animal

- (void)eat {

    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);

}

@end

l   子类在父类的基础上拓充属性和方法

// Bird的声明

@interface Bird : Animal

{

    @public

        int height;

}

- (void)fly;

@end

 

// Bird的定义

@implementation Bird

- (void)fly {

    NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);

}

@end

 

// Dog的声明

@interface Dog : Animal

{

    @public

        int speed;

}

- (void)run;

@end

// Dog的定义

@implementation Dog

- (void)run {

    NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);

}

@end

l   子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的

l   父类被继承了还是能照常使用的

l   父类的静态方法

l   画继承结构图,从子类抽取到父类

l   NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

 

2.      继承的专业术语

l   父类\超类  superclass

l   子类  subclass\subclasses

 

3.      继承的细节

l   单继承

l   子类和父类不能有相同的成员变量

l   方法的重写

 

4.      super关键字

l   分别调用父类的对象方法和类方法

 

5.      继承的好处

l   不改变原来模型的基础上,拓充方法

l   建立了类与类之间的联系

l   抽取了公共代码

l   坏处:耦合性强

 

6.      继承的使用场合

l   它的所有属性都是你想要的,一般就继承

l   它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类

 

2.    多态

 

1.多态的基本概念

l   某一类事物的多种形态

l   OC对象具有多态性

 

2.多态的体现

Person *p = [Student new];

p->age = 100;

[p walk];

l   子类对象赋值给父类指针

l   父类指针访问对应的属性和方法

 

3.多态的好处

l   用父类接收参数,节省代码

 

4.多态的局限性

l   不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)

 

5.多态的细节

l   动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

 

3.    NSString的简单使用

 

1.          字符串的快速创建

NSStirng *str = @“Hello”;

2.          使用静态方法创建

3.          使用%@输出字符串

NSString *name = @”lj”;

NSLog(@“我的名字是%@”,  name);

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