PhoneGap应用开发对策:如何通过苹果审核?

针对PhoneGap应用在苹果商店审核中遇到的问题,本文探讨了应用被拒原因,并提供了改进UI/UX设计、优化交互性和性能的建议。
摘要:曾有人提出这样的说法,未来是iOS的,更是Android,归根结底还是PhoneGap的,由于其跨平台开发特性,PhoneGap受到诸多开发者的青睐,可在这个框架下设计的应用,在最开始接受苹果审查的时候会遇到一些麻烦,该如何是好?

最近在一些开发者社区,有人抱怨苹果拒绝自己开发的PhoneGap应用,原因是不够本地化。有开发者将之归咎于用户界面设计基于HTML。其实被拒绝也没那么难理解,苹果有一套严格的审查程序,那问题到底出在哪?又该如何处理?

首先要了解PhoneGap是什么,这是一个开源的移动开发框架,能真正实现Written once run everywhere,能基于HTML5 + CSS + JavaScript等标准协议开发跨平台的移动应用。亮点是对智能手机本地功能的调用,如摄像头、地理位置、加速度传感器、文件管理、联系人、指南针、推送、存储等。它能够包装你的HTML体验使之更加本地化,还能把应用打包发布到App Store中。听起来是挺不错,但开发就不是件容易的事,即使开发出来了,审核也是个问题。

无法通过审核的原因

首先,苹果不会因为App使用的用户界面基于HTML而去拒绝一个应用。实际上,许多苹果自己的App或者广告平台都基于HTML、CSS和JavaScript,比如Apple Store里的iAd广告平台就是其中一个。除了苹果自己的应用外,还有LinkedInWikipedia等等。当然,当中不是所有App都用PhoneGap,但其用户界面都基于HTML,所以就排除HTML为罪魁祸首这一说。

1)苹果会拒绝没有如下特征的应用:

  • 能给用户带来应用体验而非网页体验;
  • 在iOS生态系统中,使用起来轻松自如;
  • 能与移动端Web体验区分开。

这几条对所有应用都适用,并不仅仅是UI基于HTML开发的应用,如果不知道苹果的具体审核标准是什么,记住一点就可以,所有标准都和用户体验有关。在苹果的“iOS User Interface Guidelines”(iOS UI设计说明)中就有大量关于哪些能通过哪些无法通过的详细信息,在UI guidelines中,苹果尤其强调“基于Web的设计”这个部分:

  • 如果应用是基于Web的设计,建议三思而行
  • 如果基于Web,建议你确保App带给用户的是iOS应用体验,而不是Web体验。记住,用户可以通过Safari访问你的网站。

图片来源:lukor

在利用HTML及与之相关的技术开发应用时,一定要仔细阅读完整的“iOS User Interface Guidelines”。除了iOS User Interface Guidelines,苹果的“App Store Review Guidelines”对于如何通过App审查也有相关说明,当中就有许多有关基于HTML开发的App可能被拒绝的情况,值得注意的是如下几条

  • 2.12:不是特别有用的,独特的应用,只是简单与网站捆绑后作为App的应用,无法提供持续娱乐价值的应用可能会被拒绝。
  • 10.3:没有正确使用系统所提供的选项(如按钮,图标)的应用以及与Apple iOS Human Interface Guidelines的规定描述不符的应用可能会被拒绝。
  • 12.3:只是简单的web剪接,内容聚合或者链接搜集,这类应用可能会被拒绝。

2)出现这些迹象,应用也有可能被拒绝

  • 如果你的应用只是PhoneGap包装下的网站,可能被拒绝。当然也有例外,但千万不要抱侥幸心理。
  • 如果你的应用需要用户缩放页面才能查阅内容,就有可能被拒绝。应用要有应用的感觉,要给人直观性,不要让用户去找功能,不要让用户返回上一个导航去寻找有用的东西。
  • 如果应用看上去就像加了超链接的文版,没有本地化风格,也会被拒绝。
  • 注意你应用的反应时间,这些时间与用户操作处理时间以及与对服务器的反应时间都相关,苹果不喜欢慢的应用或者没有反应的App。同样,如果用户按了某个按钮,结果等了好几秒钟才有反应,也有可能被拒绝。

苹果的判断界限很多时候很模糊,尤其是对那些已经经过评估的独立开发者开发的应用更是如此。他们对每个应用都会进行优点,功能,用户体验评估。另外iOS User Interface Guidelines以及App Store Review Guidelines是动态文件,可能会随操作系统的变化而变化,或根据新的应用设计带来的新问题而改变,所以要记住定期阅读这些文件。

被拒绝了该怎么做?

前面提到PhoneGap有这么多功能,但它无法使你免于应用审核。由于PhoneGap的用户界面是基于web技术,不太可能立即被接受。在开发过程中,设计师或开发者一定要注意,UI/UX设计一定要与操作平台或生态系统的要求相符。当你在设计或开发一个PhoneGap应用的时候,要思考的是如何让应用看上去更加本地化,如何更有移动应用的感觉而不是网页感觉,核心问题就是“用户体验”是否好。

1)做应用的时候,要思考下面几个问题:

  • 应用的UI界面范例与平台相符吗?
  • 应用给人的视觉效果如何?
  • 应用看上去像一个网页吗?界面有利于触屏操作吗?

下面以Fresh Food Finder(App Store里的PhoneGap应用)为例,我们将检验两个视觉效果。下面两张图是同一个应用,均由PhoneGap模拟器捕捉。

图片来源:Adobe

左图有HTML内容但没有CSS风格,如果比较视觉效果,左边界面看起来就像网页,而右边的看上去则非常有应用的感觉,顶部有导航元素,通过右边箭头还能继续查看下一级内容,每一条都有UI元素,促使用户继续浏览内容。

图片来源:Adobe

看上图,有什么问题呢?

首先,上图是一个经过包装的网站,苹果讨厌的就是把网站用本地化的外壳伪装起来,这个外壳是空的,没有任何逻辑可言,如果掉线,伪装就会失败,与移动端的Web体验没什么差别,也没有增加任何价值。

其二,用户界面没有优化移动体验,用户需要缩放等操作来阅读内容,并且,导航不仅与内容没有明确的区分开,也不利于触屏操作。开发应用的时候,要让用户操作起来有熟悉的感觉,当然,你无须模仿每个本地应用的UI风格,但用户互动范例应该相似,UI要够直观,清爽。想要理解什么叫“有App感觉的应用”,就多看看其它公诸于众的应用或者已经通过苹果审核的设计。

现在国外有许多比较应用UI的网站,进去看看对UI设计会有很大帮助。例如:

许多工具及框架都能帮助你将HTML体验打造得更加本地化,点击链接可进入下载。例如:

图片来源:Mobile-Patterns

2)交互性与性能注意事项

(1)优化视觉脱节环节:如果用户必须通过HTML链接来下载一个单独的页面,会带来视觉上的脱节,在这个环节需要进行优化。苹果貌似更青睐那些给人感觉比较统一的应用,能为用户带来无缝体验的应用。在异步下载数据或者动态更新内容的时候可以采用单页面架构,总的来说就是要让页面之间的衔接更快更不容易让人察觉。

(2)优化数据获取过程:你还需要在应用内及应用外优化数据获取过程。数据交换尽量最小化,只有在需要的时候才传输数据,最好采用轻量级数据交换格式,这样就会缓解数据传输延迟现象,让你的应用变得更快。

(3)应用内操作过渡要连贯:尤其要注意这条,如果你的应用出现闪烁,不连贯的情况,那你就需要重新访问应用,试试自己是如何在屏幕上移动应用内的按钮或者设置的。去查找一些技术,让GPU为只是使用CSS的HTML DOM元素服务,许多情况下,这些技术能改变整个应用性能。

(4)进度条与旋转指针:另外在处理一些需要时间的事情时,比如与服务器交换数据,可以增加一些简单标志,比如进度条或者旋转指针,可以让你的应用感觉更快更加本地化。

总的来讲,注意你的用户体验设计,苹果的审核程序也并非一成不变的,还得看你是什么应用。千万不要认为用了PhoneGap跨平台开发工具就能免除审核这一步。苹果相当注重应用的品质及用户体验,如果表现不好,出现漏洞,或者审美达不到他们标准,也会被拒绝,苹果对自己的生态系统要求比较高,但记住一点,越注重用户体验,通过的几率就越高。

(文章翻译:陈徐天九  责任编辑:杨依帆)
### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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