Unity之C#——数据持久化之Json
游戏开发中,难免有存档与数据传输需求,在unity中有自带的JsonUtility,也可以使用LitJson。这两这者的用法区别不大,在此我用unity中的JsonUtility演示一下用法。
场景视图如下:
代码如下
JsonDemo.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;//引入系统命名空间
[Serializable]//可序列化标识
public class Person
{
public string Name;
public int Age;
public Person(string name,int age)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
}
}
[Serializable]