UNITY报错INVALID NORMALIZED COLOR

本文介绍了一个关于Unity中颜色设置的常见错误。当尝试使用Color构造方法时,由于不正确的值范围导致的问题,并提供了解决方案,即使用Color32构造方法来确保正确的颜色输出。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

例如使用
Color c = new Color(0xF2,0xFF,0xFF);
label.color = c;

编译时无错,打开界面时就报上面错误。这是因为Color构造方法里r,g,b,a的值取值范围是0到1。而Color32构造方法的取值范围是0到255,所以需改成

Color c = new Color32(0xF2,0xFF,0xFF);

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