unity里怎么判断现在是运行在32还是64位上?

 if (IntPtr.Size == 4) {

			//32 Bit
 }
 else if (IntPtr.Size == 8)
 { 

			//64 Bit
 }

<think>嗯,用户问的是Unity的宏判断是在运行时还是非运行时。首先,我需要回忆一下Unity的宏处理机制。记得Unity的宏,比如#if UNITY_EDITOR或者#if DEBUG,这些应该是在编译时处理的,而不是运行时。因为宏在编译前就会被预处理器处理,决定哪些代码会被包含进最终的程序中。 不过,用户可能不太清楚编译时和运行时的区别,所以得解释清楚。可能需要分步骤说明:首先,Unity的宏属于预处理指令,由编译器处理,编译时决定代码块是否保留。然后,举几个例子,比如UNITY_EDITOR在编辑器下编译,而运行时构建后可能不包含这些代码。另外,像平台相关的宏,比如UNITY_IOS或UNITY_ANDROID,也是在编译时根据目标平台确定的。 还要注意区分宏和运行时API的区别,比如Application.isPlaying这个属性是在运行时检查的,和宏不同。用户可能混淆这两者,所以需要特别指出。 另外,用户可能实际想知道的是如何根据不同的环境执行不同的代码,比如在编辑器做一些调试,或者在发布版本中去掉某些功能。这时候,正确使用宏就很重要了。需要给出一些实例,说明如何用宏来包裹代码,以及这些代码在编译后的结果。 可能还需要提到自定义的宏定义,如何在Project Settings设置,或者通过脚本定义,比如使用#define。但自定义的宏同样是在编译时处理的,不会影响运行时。 总结起来,回答的结构应该是先明确宏的处理阶段(编译时),再举例说明常见的宏及其用途,然后对比运行判断的方法,最后给出使用建议。确保用户能理解两者的区别,避免误用。</think>在Unity中,宏判断是通过C#预处理指令实现的,其核心特点是:**所有宏判断均在编译时(非运行时)完成**。以下是逐步说明: --- ### 一、宏判断的本质 1. **编译时处理** Unity使用的`#if`、`#elif`、`#else`等指令属于C#预处理指令,代码在编译前会根据定义的宏条件进行代码块取舍。 - ✅ 编译后生成的程序集**不包含被排除的代码** - ❌ 运行时不会有任何宏判断逻辑 2. **常见用途** - 区分开发环境与发布环境(如`UNITY_EDITOR`) - 平台专属代码分离(如`UNITY_IOS`, `UNITY_ANDROID`) - 自定义功能开关(如`ENABLE_DEBUG`) --- ### 二、如何判断当前运行时? 如果需要**运行时**判断,需改用Unity提供的API: ```csharp if (Application.isPlaying) { // 当前处于运行模式(Play Mode) } else { // 当前处于编辑器非运行模式(Edit Mode) } ``` --- ### 三、宏的典型应用场景 #### 案例1:编辑器专属工具代码 ```csharp #if UNITY_EDITOR // 仅在Unity编辑器中编译此代码 Debug.Log("This is Editor-only code"); #endif ``` - 编译后:发布版本中完全移除这段代码 #### 案例2:多平台适配 ```csharp #if UNITY_IOS // iOS平台专属逻辑 #elif UNITY_ANDROID // Android平台专属逻辑 #endif ``` #### 案例3:自定义条件编译 ```csharp #define MY_CUSTOM_FEATURE ... #if MY_CUSTOM_FEATURE // 启用自定义功能 #endif ``` --- ### 四、宏定义来源 1. **Unity内置宏** - 自动根据平台和环境定义(如`UNITY_2020_3_OR_NEWER`) 2. **Project Settings定义** - `Player Settings > Other Settings > Scripting Define Symbols` 3. **代码中定义** - 使用`#define MY_MACRO`(需在文件顶部) --- ### 五、总结对比表 | 特性 | 宏判断 (`#if`) | 运行判断 (`Application.isPlaying`) | |-----------------|-----------------------------|--------------------------------------| | 执行阶段 | 编译时 | 运行时 | | 代码是否保留 | 被排除的代码不进入最终程序集 | 所有代码均保留 | | 典型用途 | 条件编译 | 动态逻辑分支 | 正确选择工具能避免资源浪费和逻辑错误!
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