【源码】鼠标滚轮调整摄像机视野

本文介绍了一种在Rpg游戏中通过鼠标滚轮实现摄像机视野调整的方法,通过编写特定的CameraZoom脚本来实现流畅的视角缩放功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果,首先我们先创建一个游戏场景:



  接下来我们编写CameraZoom脚本代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public classCameraZoom : MonoBehaviour{
 void Start (){ 
     
   } 
   
  void Update()   { 
   //Zoomout  
   if (Input.GetAxis("MouseScrollWheel") <0)  { 
   if(Camera.main.fieldOfView<=100) 
    Camera.main.fieldOfView +=2; 
      if(Camera.main.orthographicSize<=20) 
     Camera.main.orthographicSize +=0.5F; 
   } 
    //Zoomin  
   if (Input.GetAxis("MouseScrollWheel") > 0) { 
    if(Camera.main.fieldOfView>2) 
     Camera.main.fieldOfView-=2; 
    if(Camera.main.orthographicSize>=1) 
    Camera.main.orthographicSize-=0.5F; 
     } 
  } 
}
 


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