【Unity3D】 新手引导

本文分享了在Unity3D中使用UGUI制作新手引导的挑战,包括思路的缺乏和自适应问题。提到了两种方法,其中方法1因主程建议而暂时搁置,方法2则涉及新手引导的结构化数据表示和遮罩设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对于我这个小小人来说,ugui做新手引导,是真累啊! 首先,没做过新手引导,没有思路。 其次,ugui的自适应,用着是真不得劲。

方法1:  不太建议,我们主程说,不太好, 先不写了,有空的时候,把源码补充。

方法2: 

新手引导的表(解析成json)

void SetMask(string path)
    {
        Image mask = _view.Anchor_mask_Image;// 遮罩

        if (string.IsNullOrEmpty(path))// null,不显示遮罩
        {
            UITools.SetActive(mask, false);
            return;
        }

        RacePanelController panel = null ;// 战斗界面

        RectTransform tag = ObjectCommon.GetChildComponent<RectTransform>(panel.gameObject, path);
        if (tag == null)
        {
            Debug.LogError(string.Format("error:  {0} ,no find!", path));// 策划配置的路径不对,没有找到对应的节点。
         
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