AUDIOFOCUS_GAIN与AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT的区别

本文探讨了在拍照过程中音乐播放出现的Bug及其解决方案。通过深入理解Android中AUDIOFOCUS_GAIN与AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT的区别,明确了在特定场景下正确的音频焦点请求方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

昨天遇到一个bug,经过debug发现对audiofocus的理解还是不够深,bug是需要在camera preview mode能播放音乐,“咔”的时候停止,然后继续播放。

但是现象是“咔”以后就不播放了。重复看了下android的参数描述,发现AUDIOFOCUS_GAIN与AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT是有区别

在使用AudioFocus获取音频焦点时,这两个参数都可以获取焦点。但两个参数的解释却不一样

public static final int AUDIOFOCUS_GAIN
Used to indicate a gain of audio focus, or a request of audio focus, of unknown duration.

获取后不release,需要手动release

public static final int AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT
Used to indicate a temporary gain or request of audio focus, anticipated to last a short amount of time. Examples of temporary changes are the playback of driving directions, or an event notification.

临时获取,使用后release

所以拍照时候“咔”应该使用AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT


其实在musicplayer里对音频焦点的设置是AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT,也就是说临时失去,所以会再咔以后继续播放
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值