ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12、ES13、ES14新特性一览
ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为[ECMA-417](https://ecma-
international.org/publications/standards/Ecma-417.htm)。关于ECMA的最新资讯可以浏览 ECMA
news查看。
ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。
从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段:
- Stage 0: strawman——最初想法的提交。
- Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成员倡导的正式提案文件,该文件包括API事例。
- Stage 2: draft(草案)——功能规范的初始版本,该版本包含功能规范的两个实验实现。
- Stage 3: candidate(候选)——提案规范通过审查并从厂商那里收集反馈
- Stage 4: finished(完成)——提案准备加入ECMAScript,但是到浏览器或者Nodejs中可能需要更长的时间。
| ES版本 | 新特性 |
|---|---|
| ES6 2015 | ● 类语法 ● 模块化 ● 箭头函数 ● 函数参数默认值 ● 模板字符串 ● 解构赋值 ● 延展操作符 ● 对象属性简写 ● Promise ● Let与Const |
| ES7 2016 | ● 数组扩展 ○ includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值 ● 指数运算符**,a**b与 Math.pow(a, b)相同 |
| ES8 2017 | ● async/await 异步函数 ● Object扩展 ○ values()方法,将对象的value输出为数组 ○ entries()方法,回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组 ○ getOwnPropertyDescriptors()方法,获取一个对象的所有自身属性的描述符 ● String扩展 padStart()和padEnd()方法,填充字符串达到当前长度 ● 函数参数列表结尾允许逗号 ● ShareArrayBuffer和Atomics对象,用于从共享内存位置读取和写入 |
| ES9 2018 | ● async/await扩展 ○ 异步迭代器,在同步循环中以串行的方式运行异步操作 ● Promise扩展 ○ finally()方法,允许指定最终的逻辑 ●Rest/Spread 属性,允许…将一个不定数量的参数表示为一个数组 ● 正则表达式扩展 ○ 命名捕获组 ○ 反向断言 ○ dotAll模式 ○ Unicode 转义 ● 非转义序列的模板字符串 |
| ES10 2019 | ● 行分隔符和段分隔符允许在字符串文字中与JSON匹配 ●JSON.stringify() 加强格式转化 ● Array扩展 ○ flat()方法和 flatMap()方法,本质是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作,递归降维 ● String扩展 ○ trimStart()方法和 trimEnd()方法,分别去除字符串首尾空白字符 ○ matchAll()方法,返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器 ● Object扩展 ○ fromEntries()方法,返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组 ● Symbol扩展 ○ description()方法,创建符号时,可以选择通过参数提供字符串作为描述 ● Function扩展 ○ toString()方法,返回精确字符,包括空格和注释 ● 简化try/catch,catch参数改为可选 |
| ES11 2020 | ● Class扩展 ○ 类私有属性 ● 空值处理??,例如 data?.article?.title ?? "默认值"● 可选链?,例如 data?.article?.title● Promise扩展 ○ allSettled()方法,用在处理所有的 promise 都 settled 的情况 ● 新增基本数据类型BigInt ● 新增globalThis顶层this,适用所有环境 ● import扩展 ○ 新增import(),支持异步按需导入模块 ○ 新增import.meta,为当前运行的模块添加一个特定 host 元数据对象 ● export扩展 ○ export * as ns from “mod”,支持新名称导出另一模块的命名空间外部对象 |
| ES12 2021 | ● String扩展 ○ replaceAll()方法,全局多项匹配替换 ● Promise扩展 ○ any()方法,只要其中的一个 promise 成功,就返回成功的 promise 。如果所有的 promises 都失败,就返回失败的 promise ● WeakRefs 创建对对象的弱引用 ● 逻辑运算符和赋值表达式,新特性结合了逻辑运算符(&&,||,??) ● 数字分隔符,通过_下划线来分割数字,使数字更具可读性,1_000_000_000 |
| ES13 2022 | ● Class扩展 ○ 类成员声明 ○ 私有属性和私有方法 ○ 静态私有属性和私有方法 ○ 判断是否有私有变量 ○ 支持定义静态代码块 ○ 支持定义静态代码块 ● Async/Await扩展 ○ 支持在最外层写await ● Array和String扩展 ○ at() ● RegExp扩展 ○ 支持返回开始和结束索引 ● Object扩展 ○ hasOwn() ● Error扩展 ○ Error对象的cause属性 |
| ES14 2023 | ● Array扩展 ○ findLast()方法,数组支持倒序查找 ○ toSorted()方法,sort方法的复制版本,不修改原数组,返回新数组 ○ toReversed ()方法,reverse方法的复制版本,不修改原数组,返回新数组 ○ toSpliced()方法,对原数组的副本进行操作,然后返回被截取完后的新数组,并不会修改原数组 ○ with ()方法, 通过[index]来修改数组,不修改原数组,返回新数组 ● WeakMap扩展 ○ 支持 Symbol 作为键 |
ES6 2015 新特性
ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。
在这里列举几个常用的:
- 类
- 模块化
- 箭头函数
- 函数参数默认值
- 模板字符串
- 解构赋值
- 延展操作符
- 对象属性简写
- Promise
- Let与Const
1.类(class)
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6
引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
class Animal {
// 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型对象上的属性
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.
// 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
// 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
2.模块化(Module)
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import
组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export
来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
导出(export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
导出变量
//test.js
export var name = 'Rainbow'
心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。
export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
导出函数
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
导入(import)
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
3.箭头(Arrow)函数
这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。
箭头函数的结构
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。
// 箭头函数的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
卸载监听器时的陷阱
错误的做法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
正确的做法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
除上述的做法外,我们还可以这样做:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针
}
}
需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
4.函数参数默认值
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}
不使用默认值:
function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
//...
}
这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:
foo(0, "")
因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。
所以说,函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。
5.模板字符串
ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
6.解构赋值
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也可以这样写
var a, b; //先声明变量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
获取对象中的值
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-
value的方式展开。
语法
函数调用:
myFunction(...iterableObj);
数组构造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
let objClone = { ...obj };
应用场景
在函数调用时使用延展操作符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
构造数组
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法,
构造新数组会变得更简单、更优雅:
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。
数组拷贝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
连接多个数组
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
在React中的应用
通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props
。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性) 来进行传递。
一般情况下我们应该这样写
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
使用 … ,等同于上面的写法
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
8.对象属性简写
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
对象中直接写变量,非常简洁。
9.Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6
将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
不使用ES6
嵌套两个setTimeout回调函数:
setTimeout(function()
{
console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi"
}, 1000);
}, 1000);
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi"
});
上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
10.支持let与const
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
使用var定义的变量为函数级作用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 输出10
使用let与const定义的变量为块级作用域:
{
let a = 10;
}
console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
ES7 2016 新特性
ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:
- 数组扩展
- includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值
- a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。
1.Array.prototype.includes()
includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false。
includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:
在ES7之前的做法
使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
console.log('react存在');
}
使用ES7的includes()
使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{
console.log('react存在');
}
2.指数操作符
在ES7中引入了指数运算符**,**具有与Math.pow(..)等效的计算结果。
不使用指数操作符
使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:
function calculateExponent(base, exponent)
{
if (exponent === 1)
{
return base;
}
else
{
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024
使用指数操作符
使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:
console.log(2**10);// 输出1024
ES8 2017 新特性
- async/await 异步函数
- Object扩展
- values()
- entries()
- getOwnPropertyDescriptors()
- String扩展
- padStart()和padEnd(),填充字符串达到当前长度
- 函数参数列表结尾允许逗号
- ShareArrayBuffer和Atomics对象,用于从共享内存位置读取和写入
1.异步函数async/await
function getUser() {
return new Promise((resolve, reject) => {});
}
async function userInfo() {
const user = await getUser();
console.log(user);
}
2.Object.values()
Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。
假设我们要遍历如下对象obj的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。
3.Object.entries()
Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
接下来我们来遍历上文中的obj对象的所有属性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
4.String padding
在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
- targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
- padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00
String.padEnd(targetLength,padString])
- targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
- padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
5.函数参数列表结尾允许逗号
主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
函数原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
返回obj对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
const obj2 = {
name: 'Jine',
get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
// age: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function age(){}, //the getter function
// set: undefined
// },
// name: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value:"Jine",
// writable:true
// }
// }
7.SharedArrayBuffer对象
SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer
对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer
不能被分离。
/**
*
* @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。
* @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。
*/
new SharedArrayBuffer(length)
8.Atomics对象
Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。
这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new
操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。
多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。
- Atomics.add()
将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。
- Atomics.and()
将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。
- Atomics.compareExchange()
如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。
- Atomics.exchange()
将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。
- Atomics.load()
返回数组中指定元素的值。
- Atomics.or()
将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。
- Atomics.store()
将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。
- Atomics.sub()
将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。
- Atomics.xor()
将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space
mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。
- Atomics.wait()
检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 “ok”、“not-equal” 或 “time-
out”。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。
- Atomics.wake()
唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。
- Atomics.isLockFree(size)
可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回
true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。–>
ES9 2018 新特性
- 异步迭代
- Promise.finally()
- Rest/Spread 属性
- 正则表达式命名捕获组(Regular Expression Named Capture Groups)
- 正则表达式反向断言(lookbehind)
- 正则表达式dotAll模式
- 正则表达式 Unicode 转义
- 非转义序列的模板字符串
1.异步迭代
在async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:
async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:
async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。
ES2018引入异步迭代器(asynchronous
iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
2.Promise.finally()
一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。
.finally()允许你指定最终的逻辑:
function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
console.log(err);
})
.finally(() => {
// finish here!
});
}
3.Rest/Spread 属性
ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(…)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
// p1 = 1
// p2 = 2
// p3 = [3, 4, 5]
}
展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()返回给定数字中的最大值:
const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:
const myObject = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
或者你可以使用它给函数传递参数:
restParam({
a: 1,
b: 2,
c: 3
});
function restParam({ a, ...x }) {
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
}
跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。
扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1},但是 这只是一个对象的浅拷贝
。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。
4.正则表达式命名捕获组
JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:
const
reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match[1], // 2018
month = match[2], // 04
day = match[3]; // 30
这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。
ES2018允许命名捕获组使用符号?<name>,在打开捕获括号(后立即命名,示例如下:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year, // 2018
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day; // 30
任何匹配失败的命名组都将返回undefined。
命名捕获也可以使用在replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
d = '2018-04-30',
usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
5.正则表达式反向断言
目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:
const
reLookahead = /\D(?=\d+)/,
match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // $
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:
const
reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // 123.89
以上是 肯定反向断言 ,非数字\D必须存在。同样的,还存在 否定反向断言 ,表示一个值必须不存在,例如:
const
reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // null
6.正则表达式dotAll模式
正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:
/hello.world/.test('hello\nworld'); // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
7.正则表达式 Unicode 转义
到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode
属性转义——形式为\p{...}和\P{...},在正则表达式中使用标记 u (unicode)
设置,在\p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。
8.非转义序列的模板字符串
之前,\u开始一个 unicode
转义,\x开始一个十六进制转义,\后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径
C:\uuu\xxx\111。更多细节参考模板字符串。
ES10 2019 新特性
- 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
- 更加友好的 JSON.stringify
- 新增了Array的
flat()方法和flatMap()方法 - 新增了String的
trimStart()方法和trimEnd()方法 Object.fromEntries()Symbol.prototype.descriptionString.prototype.matchAllFunction.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释- 简化
try {} catch {},修改catch绑定
1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。
2.更加友好的 JSON.stringify
如果输入 Unicode
格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)
3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
flat()和flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。
Array.prototype.flat()
flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
flat()方法最基本的作用就是数组降维
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
- 其次,还可以利用
flat()方法的特性来去除数组的空项
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]
Array.prototype.flatMap()
flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap
通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]);
// [[2], [4], [6], [8]]
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]
// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。
5.Object.fromEntries()
Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for…in
循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
而Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。
Object.fromEntries()
函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
- 通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
-
通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:
const arr = [ [‘0’, ‘a’], [‘1’, ‘b’], [‘2’, ‘c’] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: “a”, 1: “b”, 2: “c” }
6.Symbol.prototype.description
通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:
const sym = Symbol('The description');
以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:
assert.equal(sym.description, 'The description');
7.String.prototype.matchAll
matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll
出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
// expected output: "Found foo. Next starts at 9."
// expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合
for…of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);
for (const match of matches) {
console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]
// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);
Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]
matchAll可以更好的用于分组
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
str.match(regexp);
// Array ['test1', 'test2']
let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
8.Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释
function /* comment */ foo /* another comment */() {}
// 之前不会打印注释部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}
// ES2019 会把注释一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}
// 箭头函数
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};
console.log(bar.toString()); // () => {}
9.修改 catch 绑定
在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10
提案使我们能够简单的把变量省略掉。
不算大的改动。
之前是
try {} catch(e) {}
现在是
try {} catch {}
ES11 2020 新特性
- Class private property 类私有属性
- Nullish coalescing Operator(空值处理)
- Optional chaining(可选链)
- Promise.allSettled
- import() 按需导入
- import.meta
- export * as ns from “mod”
- globalThis
- BigInt 新基本数据类型
- String.prototype.matchAll
- for-in
Class private property
// # 声明私有属性,私有属性只能出现在类里面,不能出现在类外面
class Person {
name // 公有属性
#age // 私有属性
#weight
constructor(name, age, weight) {
this.name = name
this.#age = age
this.#weight = weight
}
intro() {
console.log(this.name)
console.log(this.#age)
console.log(this.#weight)
}
}
const girl = new Person('小红', 20, '45kg')
console.log(girl) // Person {name: "小红", #age: 20, #weight: "45kg"}
console.log(girl.name) // 小红
// console.log(girl.#age) // Uncaught SyntaxError: Private field '#age' must be declared in an enclosing class
girl.intro() // 小红 20 45kg
Nullish coalescing Operator
空值合并提议新增了一个处理默认值的便捷运算符。Gabriel Isenberg 干得太棒了——该特性紧随「可选链」之后。与 || 相比,空值合并运算符 ?? 只会在左边的值严格等于 null 或 undefined 时起作用。
"" || "default value"
// default value
"" ?? "default value"
// ""
const title = data?.article?.title ?? "What's new in ECMAScript 2020"
Optional chaining
对于对象属性的长链式访问易出错又不易读,感谢 Gabriel Isenberg, Claude Pache 和 Dustin Savery 把这件事简化了。如果你是 TypeScript 用户,这对你来说并不新奇,因为 TypeScript 3.7 版本早已实现了此功能。超爱它的!
// 之前
const title = data && data.article && data.article.title
// 之后
const title = data?.article?.title
Promise.allSettled
自从 ECMAScript ES2015 支持了仅有的两个 promise 连接符:Promise.all() 和 Promise.race() 以来,我们终于迎来了Promise.allSettled() , 感谢 Jason Williams, Robert Pamely 和 Mathias Bynens. 它可以用在处理所有的 promise 都 settled 的情况,无论结果是 fulfilled 还是 rejected. 你看 ,无需 catch!
Promise.allSettled([
fetch("https://api.github.com/users/pawelgrzybek").then(data => data.json()),
fetch("https://api.github.com/users/danjordan").then(data => data.json())
])
.then(result => console.log(`All profile settled`));
import()
ECMAScript 2015 引入了静态模块,与之相对应的是, 由 Domenic Denicola 提出的可以按需获取的动态 import. 该类函数格式(它并非继承自 Function.prototype)返回了一个强大的 promise 函数,使得诸如按需引入、可计算模块名以及脚本内计算均成为可能。
const modulePage = 'page.js';
import(modulePage).then((module) => {
module.default();
});
(async () => {
const helpersModule = 'helpers.js';
const module = await import(helpersModule)
const total = module.sum(2, 2);
})();
import.meta
Domenic Denicola 提出的 import.meta 提议为当前运行的模块添加了一个特定 host 元数据对象。
console.log(import.meta.url)
// file:///Users/pawelgrzybek/main.js
export * as ns from “mod”
这是对 ES 规范的有力补充,它允许开发者以新名称导出另一模块的命名空间外部对象。
export * as ns from "mod"
// file:///Users/pawelgrzybek/main.js
globalThis
所以在 JavaScript 中,全局的 this 到底是什么?在浏览器中它是 window, 在 worker 中它是 self, 在 Node.js 中它是 global, 在… 如今这种混乱终于结束了!感谢 Jordan Harband 为我们带来的globalThis关键字。
- 浏览器:window
- worker:self
- node:global
BigInt
感谢 Daniel Ehrenberg 让 Number.MAX_SAFE_INTEGER 不再是 JavaScript 的限制。BigInt 是一个新的原语,它可以表示任意精度的整数。你可以通过 BigInt 方法,或是在一个数值后添加 n 后缀,来将一个 number 转换为 bigint 类型。
Number.MAX_SAFE_INTEGER
// 9007199254740991
Number.MAX_SAFE_INTEGER + 10 -10
// 9007199254740990 (译者注:精度丢失)
BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER) + 10n -10n
// 9007199254740991n (译者注:计算结果为 bigint 类型)
String.prototype.matchAll
String.prototype的match() 方法仅返回完整的匹配结果,却不会返回特定正则表达式组(Regex groups)的信息。感谢 Jordan Harband 提出的 String.prototype.matchAll 协议,它返回了远比 match() 多得多的信息——它返回的迭代器不仅包括精确的匹配结果,还有全部的正则模式捕获结果。你还记得由 Gorkem Yakin 和 Daniel Ehrenberg 在 ECMAScript 2018 中新增的命名捕获组吗? matchAll() 方法完美实现了它。我们举个例子说明。
// 译者注:match() 方法
const text = "From 2019.01.29 to 2019.01.30";
const regexp = /(?<year>\d{4}).(?<month>\d{2}).(?<day>\d{2})/gu;
const results = text.match(regexp);
console.log(results);
// [ '2019.01.29', '2019.01.30' ]
// 译者注:matchAll() 方法,可以看到结果的 groups 为命名捕获组
const text = "From 2019.01.29 to 2019.01.30";
const regexp = /(?<year>\d{4}).(?<month>\d{2}).(?<day>\d{2})/gu;
const results = Array.from(text.matchAll(regexp));
console.log(results);
// [
// [
// '2019.01.29',
// '2019',
// '01',
// '29',
// index: 5,
// input: 'From 2019.01.29 to 2019.01.30',
// groups: [Object: null prototype] { year: '2019', month: '01', day: '29' }
// ],
// [
// '2019.01.30',
// '2019',
// '01',
// '30',
// index: 19,
// input: 'From 2019.01.29 to 2019.01.30',
// groups: [Object: null prototype] { year: '2019', month: '01', day: '30' }
// ]
// ]
for-in
ECMAScript 遗留了 for-in 循环顺序的详尽介绍待填补。Kevin Gibbons 为此悉心付出,为 for-in 机制定义了一套规则,感谢他。
ES12 2021 新特性
- String.prototype.replaceAll 全局多项匹配替换
- Promise.any
- WeakRefs
- 逻辑运算符和赋值表达式
- 数字分隔符
String.prototype.replaceAll
返回一个全新的字符串,所有符合匹配规则的字符都将被替换掉
const str = 'hello world';
str.replaceAll('l', ''); // "heo word"
Promise.any
Promise.any() 接收一个Promise可迭代对象,只要其中的一个 promise 成功,就返回那个已经成功的 promise 。如果可迭代对象中没有一个 promise 成功(即所有的 promises 都失败/拒绝),就返回一个失败的 promise
Promise.any([
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 500, '哎呀,我被拒绝了')),
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000, '哎呀,她接受我了')),
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 2000, '哎呀,她也接受我了')),
])
.then(value => console.log(`输出结果: ${value}`))
.catch (err => console.log(err))
//输出
//输出结果:哎呀,她接受我了
Promise.any([
Promise.reject('Error 1'),
Promise.reject('Error 2'),
Promise.reject('Error 3')
])
.then(value => console.log(`请求结果: ${value}`))
.catch (err => console.log(err))
//输出
AggregateError: All promises were rejected
WeakRefs
使用WeakRefs的Class类创建对对象的弱引用(对对象的弱引用是指当该对象应该被GC回收时不会阻止GC的回收行为)
当我们通过(const、let、var)创建一个变量时,垃圾收集器GC将永远不会从内存中删除该变量,只要它的引用仍然存在可访问。WeakRef对象包含对对象的弱引用。对对象的弱引用是不会阻止垃圾收集器GC恢复该对象的引用,则GC可以在任何时候删除它。
WeakRefs在很多情况下都很有用,比如使用Map对象来实现具有很多需要大量内存的键值缓存,在这种情况下最方便的就是尽快释放键值对占用的内存。
目前,可以通过WeakMap()或者WeakSet()来使用WeakRefs
我想要跟踪特定的对象调用某一特定方法的次数,超过1000条则做对应提示
let map = new Map()
function doSomething(obj){
...
}
function useObject(obj){
doSomething(obj)
let called = map.get(obj) || 0
called ++
if(called>1000){
console.log('当前调用次数已经超过1000次了,over')
}
map.set(obj, called)
}
如上虽然可以实现我们的功能,但是会发生内存溢出,因为传递给doSomething函数的每个对象都永久保存在map中,并且不会被GC回收,因此我们可以使用WeakMap
let wmap = new WeakMap()
function doSomething(obj){
...
}
function useObject(obj){
doSomething(obj)
let called = wmap.get(obj) || 0
called ++
if(called>1000){
console.log('当前调用次数已经超过1000次了,over')
}
wmap.set(obj, called)
}
因为是弱引用,所以WeakMap、WeakSet的键值对是不可枚举的
WeakSet和WeakMap相似,但是每个对象在WeakSet中的每个对象只可能出现一次,WeakSet中所有对象都是唯一的
let ws = new WeakSet()
let foo = {}
let bar = {}
ws.add(foo)
ws.add(bar)
ws.has(foo) //true
ws.has(bar) //true
ws.delete(foo) //删除foo对象
ws.has(foo) //false 已删除
ws.has(bar) //仍存在
WeakSet与Set相比有以下两个区别
WeakSet只能是对象集合,而不能是任何类型的任意值
WeakSet弱引用,集合中对象引用为弱引用,如果没有其他对WeakSet对象的引用,则会被GC回收
最后,WeakRef实例有一个方法deref,返回引用的原始对象,如果原始对象被回收,则返回undefined
const cache = new Map();
const setValue = (key, obj) => {
cache.set(key, new WeakRef(obj));
};
const getValue = (key) => {
const ref = cache.get(key);
if (ref) {
return ref.deref();
}
};
const fibonacciCached = (number) => {
const cached = getValue(number);
if (cached) return cached;
const sum = calculateFibonacci(number);
setValue(number, sum);
return sum;
};
对于缓存远程数据来说,这可能不是一个好主意,因为远程数据可能会不可预测地从内存中删除。在这种情况下,最好使用LRU之类的缓存。
逻辑运算符和赋值表达式
逻辑运算符和赋值表达式,新特性结合了逻辑运算符(&&,||,??)和赋值表达式而JavaScript已存在的 复合赋值运算符有:
a ||= b
//等价于
a = a || (a = b)
a &&= b
//等价于
a = a && (a = b)
a ??= b
//等价于
a = a ?? (a = b)
数字分隔符
数字分隔符,可以在数字之间创建可视化分隔符,通过_下划线来分割数字,使数字更具可读性
const money = 1_000_000_000;
//等价于
const money = 1000000000;
1_000_000_000 === 1000000000; // true
1000.12_34 === 1000.1234; // true
0o123_456 === 0o123456; // true
ES13 2022 新特性
- class扩展
- 类成员声明
- 私有属性和私有方法
- 静态私有属性和私有方法
- 判断是否有私有变量
- 支持定义静态代码块
- Async Await扩展
- 支持在最外层写await
- Array和String扩展
- at函数
- RegExp扩展
- 支持返回开始和结束索引
- Object扩展
- Object.hasOwn()
- Error扩展
- Error对象的cause属性
class扩展
类成员声明
在ES13之前,我们只能在构造函数里面声明类的成员,而不能像其他大多数语言一样在类的最外层作用域里面声明成员。不过ES13出来之后,这都不算什么事儿了。现在我们终于可以突破这个限制,写下面这样的代码了:
class Car {
color = 'blue';
age = 2;
}
const car = new Car();
console.log(car.color); // blue
console.log(car.age); // 2
私有属性和私有方法
ES13之前,我们是不可能给类定义私有成员的。所以一些程序员为了表示某个成员变量是一个私有属性,会给该属性名添加一个下划线(_)作为后缀。可是这只能作为程序员之间的君子之约来使用,因为这些变量其实还是可以被外界访问到的。不过在ES13中,我们只需要给我们的属性/方法添加一个hashtag(#)前缀,这个属性/方法就变成私有的了。当我们的属性变为私有后,任何外界对其的访问都会出错哦。
class Person {
#firstName = 'randy';
#lastName = 'su';
#say() {
console.log('say hello')
}
get name() {
this.#say();
return `${this.#firstName} ${this.#lastName}`;
}
}
const person = new Person();
console.log(person.name); // say hello randy su
// 下面都会报错
// SyntaxError: Private field '#firstName' must be
// declared in an enclosing class
console.log(person.#firstName);
console.log(person.#lastName);
console.log(person.#say);
静态私有属性和私有方法
跟私有属性和方法一样,我们只需要给我们的静态属性/方法添加一个hashtag(#)前缀,这个静态属性/方法就变成私有的了。只能在类内部访问啦。
类的静态方法可以使用this关键字访问其他的私有或者公有静态成员,而在类的实例方法中则可以通过this.constructor来访问这些静态属性.
class Person {
static #count = 0;
static getCount() {
return this.#count;
}
constructor() {
this.constructor.#incrementCount();
}
static #incrementCount() {
this.#count++;
}
}
const person1 = new Person();
const person2 = new Person();
console.log(Person.getCount()); // 2
// 下面都会报错
console.log(Person.#count);
console.log(Person.#incrementCount);
判断是否有私有变量
前面我们说了,可以定义私有属性和方法,但是在外部是没办法直接访问的,那么我们怎么知道某对象是否具有某私有属性呢?
在ES13中,我们可以通过in操作符来判断对象是否具有某私有属性。
class Car {
#color;
hasColor() {
return #color in this;
}
}
const car = new Car();
console.log(car.hasColor()); // true
支持定义静态代码块
ES13允许在类中通过static关键字定义一系列静态代码块,这些代码块只会在类被创造的时候执行一次。
一个类可以定义任意多的静态代码块,这些代码块会和穿插在它们之间的静态成员变量一起按照定义的顺序在类初始化的时候执行一次。我们还可以使用super关键字来访问父类的属性。
class Vehicle {
static defaultColor = 'blue';
}
class Car extends Vehicle {
static colors = [];
static {
this.colors.push(super.defaultColor, 'red');
}
static {
this.colors.push('green');
}
console.log(Car.colors); ['blue', 'red', 'green']
}
Async Await扩展
支持在最外层写await
在ES13之前,我们的await必须写在async方法里面,否则会报错。但是ES13允许直接在最外层写await,是不是很爽呢?
function setTimeoutAsync(timeout) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve();
}, timeout);
})
}
await setTimeoutAsync(3000);
Array和String扩展
at函数
我们可以使用at函数来索引元素,支持数组和字符串。
const arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
// 第一个元素
console.log(arr.at(0)); // a
// 倒数第一个元素
console.log(arr.at(-1)); // d
// 倒数第二个元素
console.log(arr.at(-2)); // c
const str = 'randy';
// 第一个元素
console.log(str.at(0)); // r
// 倒数第一个元素
console.log(str.at(-1)); // y
// 倒数第二个元素
console.log(str.at(-2)); // d
注意传正数从前往后找,下标从0开始。传负数从后往前找,下标从-1开始。
RegExp扩展
支持返回开始和结束索引
简单来说这个新属性就是允许我们告诉RegExp在返回match对象的时候,给我们返回匹配到的子字符串的开始和结束索引。
ES13之前,我们只能获取正则表达式匹配到的子字符串的开始索引:
const str = 'sun and moon';
const regex = /and/;
const matchObj = regex.exec(str);
// [ 'and', index: 4, input: 'sun and moon', groups: undefined ]
console.log(matchObj);
ES13后,我们就可以给正则表达式添加一个d的标记来让它在匹配的时候给我们既返回匹配到的子字符串的起始位置还返回其结束位置:
const str = 'sun and moon';
const regex = /and/d;
const matchObj = regex.exec(str);
/**
[
'and',
index: 4,
input: 'sun and moon',
groups: undefined,
indices: [ [ 4, 7 ], groups: undefined ]
]
*/
console.log(matchObj);
你看,设置完d标记后,多了一个indices的数组,里面就是匹配到的子字符串的范围了!
Object扩展
Object.hasOwn()
Object.hasOwn()函数接收两个参数,一个是对象,一个是属性,如果这个对象本身就有这个属性的话,这个函数就会返回true,否则就返回false。
const obj = Object.create(null);
obj.color = 'green';
obj.age = 2;
console.log(Object.hasOwn(obj, 'color')); // true
console.log(Object.hasOwn(obj, 'name')); // false
好奇的小伙伴就会问了,不是有hasOwnProperty()可以判断某对象是否具有某属性吗?为什么还是要出一个这样的方法。
其实原因有两点,
hasOwnProperty()方法是Object原型上的方法,所以可以被覆盖,如果覆盖了就达不到我们想要的结果了。
如果我们创建了一个原型为null的对象(Object.create(null)),也会获取不到该方法而报错。
Error扩展
Error对象的cause属性
ES13后,Error对象多了一个cause属性来指明错误出现的原因。这个属性可以帮助我们为错误添加更多的上下文信息,从而帮助使用者们更好地定位错误。这个属性是我们在创建error对象时传进去的第二个参数对象的cause属性:
function userAction() {
try {
apiCallThatCanThrow();
} catch (err) {
throw new Error('New error message', { cause: '请求出错啦' });
}
}
try {
userAction();
} catch (err) {
console.log(err);
console.log(`Cause by: ${err.cause}`); // Cause by: 请求出错啦
}
2023 ES14新特性
- Array扩展
- findLast 数组支持倒序查找
- toSorted sort方法的复制版本,不修改原数组,返回新数组
- toReversed reverse方法的复制版本,不修改原数组,返回新数组
- toSpliced 对原数组的副本进行操作,然后返回被截取完后的新数组,并不会修改原数组
- with 通过[index]来修改数组,不修改原数组,返回新数组
- WeakMap扩展
- 支持 Symbol 作为键
Array扩展
数组支持倒序查找
在JS中,我们可以使用数组的find()函数来在数组中找到第一个满足某个条件的元素。同样地,我们还可以通过findIndex()函数来返回这个元素的位置。可是,无论是find()还是findIndex(),它们都是从数组的头部开始查找元素的,可是在某些情况下,我们可能有从数组后面开始查找某个元素的需要。
ES13出来后,我们终于有办法处理这种情况了,那就是使用新的findLast()和findLastIndex()函数。这两个函数都会从数组的末端开始寻找某个满足条件的元素。
const letters = [
{ value: 'z' },
{ value: 'y' },
{ value: 'x' },
{ value: 'y' },
{ value: 'z' },
];
// 倒序查找
const found = letters.findLast((item) => item.value === 'y');
const foundIndex = letters.findLastIndex((item) => item.value === 'y');
console.log(found); // { value: 'y' }
console.log(foundIndex); // 3
toSorted
sort方法的复制版本,区别就是sort是修改原数组,而toSorted是返回新数组。
我们先来看看sort
const arr = [1, 3, 5, 2, 8];
const newArr = arr.sort();
console.log("原数组:", arr);
console.log("新数组:", newArr);
我们再来看看toSorted
const arr = [1, 3, 5, 2, 8];
const newArr = arr.toSorted();
console.log("原数组:", arr);
console.log("新数组:", newArr);
看出区别来了吧,新老数组不一样
toReversed
reverse方法的复制版本,区别就是reverse是修改原数组,而toReversed是返回新数组
我们先来看看reverse
const arr = [1, 3, 5, 2, 8];
const newArr = arr.reverse();
console.log("原数组:", arr);
console.log("新数组:", newArr);
我们再来看看toReversed
const arr = [1, 3, 5, 2, 8];
const newArr = arr.toReversed();
console.log("原数组:", arr);
console.log("新数组:", newArr);
看出区别来了吧,新老数组不一样
toSpliced
toSpliced与splice区别就很大了。splice是截取原数组的数据,并返回截取出来的数据。toSpliced是对原数组的副本进行操作,然后返回被截取完后的新数组,并不会修改原数组。
我们先来看看splice
const arr = [1, 3, 5, 2, 8];
const newArr = arr.splice(1, 2);
console.log("原数组:", arr);
console.log("新数组:", newArr);
我们再来看看toSpliced
const arr = [1, 3, 5, 2, 8];
const newArr = arr.toSpliced(1, 2);
console.log("原数组:", arr);
console.log("新数组:", newArr);
看出区别了吧,toSpliced并不会影响原数组。返回的是截取后的数组。
with
with有点类似我们通过[index]来修改数组,区别就是with不是修改原数组,而是返回整个新数组。
我们先来看看通过下标来修改数组的
const arr = [1, 3, 5, 2, 8];
arr[1] = 10;
console.log("原数组:", arr);
const arr = [1, 3, 5, 2, 8];
const newArr = arr.with(1, 10);
console.log("原数组:", arr);
console.log("新数组:", newArr);
WeakMap扩展
支持 Symbol 作为键
之前WeakMap是只支持对象作为键,现在还支持 Symbol 作为键
const weak = new WeakMap();
const key = Symbol("ref");
weak.set(key, "randy");
console.log(weak.get(key)); // randy
本文概述了从ES6到ES14的主要新特性,包括类语法、模块化、箭头函数、函数参数默认值、模板字符串、解构赋值、Promise、let与const等。深入探讨了每版ES的亮点,如ES7的数组扩展和指数运算符,ES8的异步函数、Object扩展和String扩展等,直至ES14的Array和WeakMap扩展。
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