3dmax模型导入unity3d

本文介绍如何在3DMax中设置单位并将模型导出为FBX格式,以便于在Unity3D中使用。主要内容包括单位设置、FBX格式导出及在Unity3D中的模型应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先,我们需要在3dmax里设置单位

自定义->单位设置

然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定

然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下
导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
然后再unity3d中直接就有这个模型了
将模型拖入场景中就可以使用了



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