首先,我们需要在3dmax里设置单位
自定义->单位设置
然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定
然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下
导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
然后再unity3d中直接就有这个模型了
将模型拖入场景中就可以使用了
首先,我们需要在3dmax里设置单位
自定义->单位设置
然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定