Unity 3D Random类

Unity 3D - Random类

Random类可以用来生成随机数。

Random成员变量 :

seed : 随机数生成器种子 value 返回一个0~1之间随机浮点数,包含0到1
insideUnitSphere: 返回位于半径为1的球体内的一个随机点(只读)
insideUnitCircle: 返回位于半径为1的圆内的一个随机点(只读)
onUnitSphere : 返 回半径为1的球面上的一个随机点(只读) rotation 返回一个随机旋转(只读)
rotationUniform: 返回一个均匀分布的随机旋转(只读)

Random成员函数 :

成员函数 说明 Range 返回一个min和max之间的一个随机数 .
Range注意事项 :

如果类型为Int 如 :

  • Random.Range(0,5)
    那么取值范围为[0,5) , 可以取到0 , 但是无法取到5 .

如果类型为Float , 如 :

  • Random.Range(0.0f, 5.0f)
    那么取值范围为[0,5] , 可以取到0 , 也可以取到5 .
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