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lihandsome
没什么好介绍的。
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IOS开发之IAP(In-App Purchases)的Invalid Product IDs问题所在
Have you enabled In-App Purchases for your App ID?Have you checked Cleared for Sale for your product?Have you submitted (and optionally rejected) your application binary?Does your project’s .pli原创 2014-07-18 13:51:43 · 1894 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发之不同平台二进制资源文件的读取
项目中需要读取一些二进制资源文件的时候,资源原创 2014-08-27 15:55:02 · 4089 阅读 · 3 评论 -
Unity3D开发之Unity跟IOS交互过程
因为我也不是IOS开发者,此文章仅仅为了记录过程。1. 首先,在Unity下面建立一个类,代码如下(命名什么的都是随便的):using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;public class PayBuildIOS {#if UNITY_IPHONE [DllImport ("__Internal")]原创 2015-09-09 17:24:28 · 2293 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发之IOS的内扣费IAP开发
网上很多都是旧的资料了,我也是第一次接这个IAP,然后就找到一个简单Demo,直接改id跟扣费paycode编译就可以测试的例子:稍后上传补上。。。转载 2015-09-10 18:27:09 · 1199 阅读 · 0 评论