Unity3D开发之协程(Coroutines & Yield)不执行的原因

本文详细阐述了在游戏开发过程中,如何正确使用协程执行函数,并指出确保协程执行函数的前提条件,即游戏对象不为空且未被设置为不可见状态。同时,提供了一个在调用前进行条件判断的代码示例,以避免协程执行不被执行的情况,如物品销毁或被设为不可见。

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协程执行的函数的脚本必须为启用,即那个gameobject必须是不为空而且没有setactive为false才能够继续调用,

所以当yield return new WaitForSeconds(1f);语句下面的不执行,很可能就是销毁了物品或者是设为false了。


PS:最好在调用之前:

if(m_transform == null || gameObject.activeSelf == false)
			return;
		StartCoroutine(Explosion());
这样判断一下。
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