es6/7 面试题

1.es5,es6 有什么区别?

2.解释babel是什么,有什么作用?

3.简述es6 let有什么用,有了var 为什么还要用let?

4.简述es6 对string 字符串类型做的常用升级优化?

5.简述es6 对array 数据类型做的常用升级优化?

6.简述es6 对number 数字类型做的常用升级优化?

7.简述es6 对 object 类型做的常用升级优化?

8.简述es6 对 function函数类型的常用升级优化?

9.简述es6 symbol 的作用?

10.简述es6 set 的作用?

11.简述es6 map的作用?

12.简述es6 proxy 的作用?

13.简述 es6 reflect 的作用?

14.简述es6 promise 的作用?

15.简述es6 iterator 的作用?

16.简述es6规定for ..in   和 for..of 有什么区别/

17.简述es6 Generator 函数的作用?

18.简述es6 async函数?

19.简述es6 class extends是什么,有什么作用?

20.es6 简述module、export 、import 的作用?

21.简述开发过程中有哪些值得用es6 去改进的编程优化 或规范?

22.详细阐述es6 箭头函数?

23.解释es6 includes() startWith()   endwiths()

24.简述es中什么是padStart  和padEnd ?

25.简述es var  let  const   之间的区别?

26.简述汇总es6 数组新增了哪些扩展?

27.简述汇总es7对象新增了哪些扩展?

28.简述你对es6 中新增的set,map 两种数据结构的理解?

29如何理解proxy ,使用场景?

30.如何理解es6 中的module ,使用场景?

31.如何理解es6 中Decorator的,使用场景?

32.简述ECMAScipt  和JavaScript  的关系?

33.详细简述es6 的数值扩展?

34.简述es6 的对象方法扩展?

35.简述es7 新特性?

36.简述es8 新特性?

37.简述es9 新特性?

38.简述es10 新特性?

39.简述es11新特性?

40.简述es12 新特性?

41.简述怎样通过es5以及 es6 声明一个类?

42.简述es6 之前使用prototype实现继承?

43.简述es5  es6  的继承除了写法以外还有什么区别?

44.简述es6 代码 转成es5 代码的实现思路是什么?

45.请简述reflect 的作用是什么?

46.请简述reflect 和 proxy 的关系?

47.请简述 array.prototype.include 的作用是什么?

48.请简述 指数运算符(**)的作用是什么?

指数运算符 ** 用于计算一个数的次方。例如:

  • 2 ** 3 的结果是 8,因为 2 的 3 次方等于 8。
  • 3 ** 2 的结果是 9,因为 3 的 2 次方等于 9。

49.请简述object.values  和object.entries 的作用是什么?

50.请简述如何在async 函数中使用await?

51.请简述什么是共享内存 和 原子操作?

52请简述异步迭代器的 作用是什么?

### ES6新特性面试题及解析 #### 1. `let`和`const`与`var`的区别 ES6引入了`let`和`const`关键字用于声明变量,相较于`var`,它们具有块级作用域。这意味着使用`let`或`const`声明的变量仅在其声明的代码块内有效[^1]。此外,`const`用于声明常量,一旦声明后其值不能更改。 ```javascript if (true) { let x = 5; const y = 10; } console.log(x); // ReferenceError: x is not defined console.log(y); // ReferenceError: y is not defined ``` #### 2. 模板字符串的作用及使用方法 模板字符串是用反引号(`)标识的字符串,可以包含变量和表达式,通过`${}`语法插入变量或计算表达式的结果。这种写法简洁明了,提高了代码的可读性和编写效率[^1]。 ```javascript let name = 'Alice'; let greeting = `Hello, ${name}`; console.log(greeting); // 输出 "Hello, Alice" ``` #### 3. 解构赋值的应用场景 解构赋值允许从数组和对象中提取值,并按照一定的模式进行赋值,简化了变量的初始化过程。例如,可以从函数返回的数组中直接获取所需的元素,或者从对象中提取属性值。 ```javascript let [a, b] = [1, 2]; console.log(a); // 输出 1 console.log(b); // 输出 2 let person = { name: 'Bob', age: 30 }; let { name, age } = person; console.log(name); // 输出 Bob console.log(age); // 输出 30 ``` #### 4. 默认参数值的设定 ES6允许在函数定义时为参数指定默认值,这样当调用函数时未提供相应参数或参数为`undefined`时,将使用默认值。 ```javascript function greet(name = 'Guest') { console.log(`Hello, ${name}`); } greet(); // 输出 "Hello, Guest" greet('John'); // 输出 "Hello, John" ``` #### 5. 剩余运算符与扩展运算符 剩余运算符(`...`)用于收集剩余的参数到一个数组中,而扩展运算符则用于展开数组或对象,使得它们可以在需要多个参数或属性的地方使用。 ```javascript function sum(...numbers) { return numbers.reduce((total, num) => total + num, 0); } console.log(sum(1, 2, 3)); // 输出 6 let arr1 = [1, 2, 3]; let arr2 = [...arr1, 4, 5]; console.log(arr2); // 输出 [1, 2, 3, 4, 5] ``` #### 6. 类(Class)声明形式 ES6引入了类的概念,使得面向对象编程更加直观。类可以通过构造函数初始化对象的状态,并且支持继承、静态方法等特性。 ```javascript class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a noise.`); } } class Dog extends Animal { speak() { console.log(`${this.name} barks.`); } } let dog = new Dog('Rex'); dog.speak(); // 输出 "Rex barks." ``` #### 7. Symbol类型的应用 Symbol是一种新的原始数据类型,用于创建唯一的标识符。Symbol类型的键名不会出现在`for...in`循环中,也不会被`Object.keys()`等方法返回。 ```javascript let id = Symbol('id'); let user = { name: 'John', [id]: 123 }; console.log(user[id]); // 输出 123 ``` #### 8. 使用Reflect.ownKeys遍历对象的所有键 Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含对象自身的所有属性键,包括不可枚举的属性和Symbol类型的键。 ```javascript let nameSymbol = Symbol('name'); let product = { [nameSymbol]: '洗衣机', price: 799 }; console.log(Reflect.ownKeys(product)); // 输出 [ 'price', Symbol(name) ] ```
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