【我所认知的BIOS】-->Spin Loop

本文探讨了多线程编程中spin-wait loops的问题及其对性能的影响,特别是在英特尔处理器上的表现。作者解释了如何通过PAUSE指令来优化spin loops,减少性能损失,并讨论了操作系统中提高性能的其他方法。文章强调了PAUSE指令在不同处理器上的兼容性和性能提升作用,以及在BIOS中应用的考虑。

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【我所认知的BIOS--> Spin Loop

LightSeed

2009-11-1

前段时间在研究multi-processor的时候在APBSPSMI handler里面有不少关于Spin Loop的语句,后来详细研究了一下,今天写了一个小结和大家分享一下,希望和大家一起探讨,如果您有更好的建议的话不妨也说出来。其实这篇文章是对SMM的补充。不过由于SMM那篇文章实在是感觉太长了,所以就还是另起一章重新来说了。

1、理论描述

1.1多线程(multi-threading)技术带来的问题

多线程并行程序必须使用同步技术才能确保正确的操作。通常,同步操作使用共享的同步变量(shared synchronization variables)和检查这些变量(shared synchronization variables)的值的循环——“spin-wait loops”。从英特尔 P4Xeon™处理器开始,英特尔® IA - 32架构提供了一种新的指令(PAUSE),来处理与spin loops相关问题的性能。

后续的说明两个重要的优化问题:

①多线程计算

②涉及高速处理器的spin loop和共享数据管理。(未写)

具体来说,这些优化包括在了spin-wait loops中新的PAUSE指令的运用,还有就是在不同的128-bytecache lines中共享数据和非共享数据的安排。(这部分还没有写。)因为它兼容早期的所有IA - 32架构,英特尔强烈建议在spin loops中尽量使用新的PAUSE指令。后面将详细介绍一下为什么要用这个新的指令。

1.2

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