Matrix旋转bitmap一些坑

在Android中,使用Matrix旋转Bitmap可能导致图像失真和模糊,尤其是当旋转角度为45°时,Bitmap尺寸会增大。解决方法是裁剪旋转后的Bitmap以保持圆形区域不变,但该方法在连续旋转过程中会导致图像质量下降和抖动。由于像素偏差问题,找到一个完美的解决方案比较困难,最终采用继承ImageView的方式来实现旋转效果。

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废话: 今天写了一个音乐播放器中CD旋转的View,其中在旋转Bitmap的时候发现一些问题,记录一下,也希望帮到有一样困惑的朋友

我要将一张CD图片的bitmap不断的旋转,达到预期效果

一开始在网上找了一下实现旋转bitmap的方法

通过Matrix来旋转bitmap:
        Bitmap oldBmp = .....
        // 矩阵对象  
        Matrix matrix = new Matrix();  
        // 顺时针45度,默认中心点为旋转点
        // 此处matrix.setRotate也行,因为没有其他的变化叠加,若叠加必须用post
        matrix.postRotate(45);  
        // 创建新的bitmap
        Bitmap newBmp = Bitmap.createBitmap(
            oldBmp, 0, 0, oldBmp.getWidth(), oldBmp.getHeight(), matrix, true);  
        // oldBmp是旋转之前的bitmap,(0,0)是开始截
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