【计算机图形学】四、B样条曲线的生成

1.算法




2. 源代码

#include "stdafx.h"


#include "GL/glut.h"
#include "stdlib.h"

void init()
{
	glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
	
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(0.0,600.0,0.0,400.0);
}

typedef struct point
{
	float x,y;
}point;

void setPixel(point BsplinePt)
{
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2f(BsplinePt.x,BsplinePt.y);
	glEnd();
}

float polyNomial(int k,int d,float u)
{
	if(d==1)
	{
		if(u
样条曲线_B样条曲线拟合(三)|B样条介绍及代码实现 前面两篇文章分享的是比较实用的贝塞尔曲线,下面我们重点介绍的是B样条曲线的定义、性质及编程实现。首先,如何理解B样条?1. 样条插值,三对角方程(函数、参数);2. 给定划分,所有的B样条的全体组成一个线性空间,线性空间有基函数,这就是B样条的基函数;3. 由B样条基函数代替bezier曲线中的Bernstein基函数,即B样条曲线。由此可知:• 代码实现 // 确定参数u所在的节点... 阅读详情

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浅唱书令
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