用户角色权限管理设计和实现

本文探讨了权限管理系统的设计原则,强调了其在软件系统中的重要地位。文章对比了一对一及一对多的角色分配方式,并认为后者更加灵活且易于扩展。

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很多系统都需要权限管理系统,相对其他模块,权限管理应该是系统中最重要的部分之一,是系统的第

一道关,因此,权限管理模块应该避免大的改动。我们不可能做出随时随地都能满足用户需求的系统,

因此模块的可扩展性是不得不考虑的。我认为一个权限系统最起码应该是这样设计的:

数据库设计:

1、一个用户一个角色:

 

2、一个用户多个角色:

相对来说,第二种设计更灵活,更具松散性,更易于扩展。

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