virtualenv虚拟python环境

本文介绍了一个用于创建隔离Python环境的工具virtualenv。它允许用户在一个独立的文件夹中安装所需的Python包,避免全局环境的混乱。文章详细讲解了virtualenv的安装、基本使用、环境激活与停用、包管理以及环境一致性维护。

更低层次: virtualenv

virtualenv 是一个创建隔绝的Python环境的 工具。virtualenv创建一个包含所有必要的可执行文件的文件夹,用来使用Python工程所需的包。

它可以独立使用,代替Pipenv。

通过pip安装virtualenv:

$ pip install virtualenv

测试您的安装

$ virtualenv --version

基本使用

  1. 为一个工程创建一个虚拟环境:
$ cd my_project_folder

$ virtualenv my_project   (只是例子,详细的指令见下面)

virtualenv my_project 将会在当前的目录中创建一个文件夹,包含了Python可执行文件, 以及 pip 库的一份拷贝,这样就能安装其他包了。虚拟环境的名字(此例中是 my_project ) 可以是任意的;若省略名字将会把文件均放在当前目录。

在任何您运行命令的目录中,这会创建Python的拷贝,并将之放在叫做 my_project 的文件中。

您可以选择使用一个Python解释器(比如``python2.7``),可以指定python的版本路径

$的版本路径 virtualenv -p /usr/bin/python2.7 my_project

或者使用``~/.bashrc``的一个环境变量将解释器改为全局性的:

$ export VIRTUALENVWRAPPER_PYTHON=/usr/bin/python2.7
  1. 要开始使用虚拟环境,其需要被激活:
$ source my_project/bin/activate

当前虚拟环境的名字会显示在提示符左侧(比如说 (my_project)您的电脑:您的工程 用户名$) 以让您知道它是激活的。从现在起,任何您使用pip安装的包将会放在 ``my_project 文件夹中, 与全局安装的Python隔绝开。

像平常一样安装包,比如:

$ pip install requests
  1. 如果您在虚拟环境中暂时完成了工作,则可以停用它:
$ deactivate

这将会回到系统默认的Python解释器,包括已安装的库也会回到默认的。

要删除一个虚拟环境,只需删除它的文件夹。(要这么做请执行 rm -rf my_project

然后一段时间后,您可能会有很多个虚拟环境散落在系统各处,您将有可能忘记它们的名字或者位置。

其他注意

运行带 --no-site-packages 选项的 virtualenv 将不会包括全局安装的包。 这可用于保持包列表干净,以防以后需要访问它。(这在 virtualenv 1.7及之后是默认行为)

为了保持您的环境的一致性,“冷冻住(freeze)”环境包当前的状态是个好主意。要这么做,请运行:

$ pip freeze > requirements.txt

这将会创建一个 requirements.txt 文件,其中包含了当前环境中所有包及 各自的版本的简单列表。您可以使用 “pip list”在不产生requirements文件的情况下, 查看已安装包的列表。这将会使另一个不同的开发者(或者是您,如果您需要重新创建这样的环境) 在以后安装相同版本的相同包变得容易。

$ pip install -r requirements.txt

这能帮助确保安装、部署和开发者之间的一致性。

最后,记住在源码版本控制中排除掉虚拟环境文件夹,可在ignore的列表中加上它。 (查看 版本控制忽略

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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