为什么使用模板?
模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。
模板是C++中泛编程的基础,一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或者公式。
类模板简介
定义一个类模板
类模板以关键字template开始,后面跟模板参数列表。
template <class T1,class T2>
class A{
public:
T2 add(T1 x, T1 y );
}
在这里,T1和T2 是占位符类型名称,可以在类被实例化的时候进行指定。可以使用一个逗号分隔的列表来定义多个泛型数据类型。
模板外定义模板里面的函数
T1和T2其实是同一类型。
template <class T1, class T2>
T2 A<T1,T2>::add(T1 x, T1 y){
return x+y;
}
类模板的使用
int main()
{
A<int,int> A_example; //定义一个实例类
int result;
result = A_example.add(8,6);
std::cout<<"result = " << result << std::endl;
}
类模板的继承
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候要指定出父类中的类型;
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存;
- 如果要灵活指定父类中的T的类型,子类也需要变成模板类;
#include<iostream>
using namespace std;
//声明一个基类模板
template<class T>
class Base {
public:
T m;
};
//子类不是类模板,声明时需指定父类中模板参数的类型
class Son1 :public Base<int> {
};
//子类是类模板,可以灵活指定父类中T的类型。
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T1> {
public:
Son2() {
cout << "T1的数据类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的数据类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
T2 obj;
};
//s1和s2都是继承父类Base的子类
void test() {
Son1 s1; //定义一个普通类
Son2<int,char> s2; //定义一个类模板
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
——————
2021.10.25
软件园