OC多文件开发

本文介绍如何利用多文件开发技巧提高代码可读性与开发效率,通过实例展示了如何在Xcode中创建并组织类文件,使得代码结构清晰、易于维护。通过将不同作用的代码分散到不同文件中,可以显著提升代码的可读性和可维护性。此外,通过Xcode的高级功能简化代码书写,提高开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

随着代码量的增加代码的可读性会越来越差,编写的难度越来越大,今天学习了多文件开发技巧,给文件分类,大大提高了代码的可读性,使代码优质化,而且利用Xcode的部分高级功能,更叫简化了代码的书写难度,提高效率
多文件开发的好处:将不同作用的代码,分散到不同的文件中,使代码结构更清晰,可读性更好

通过上一个类练习的例子介绍一下多文件的好处
首先利用Xcode创建一个项目,同时Xcode会给我们自动生成main()函数,然后在项目中创建类,同时会创建.m和.h头文件,Xcode很好的帮我们分类,
如创建Point2D类,Point2D.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Point2D : NSObject
{
    double _x;
    double _y;
}
//设置x和y的setter和getter
- (void)setX:(double)x;
- (double)x;
- (void)setY:(double)y;
- (double)y;

//设置同时设置x和y的值
- (void)setX:(double)x andY:(double)y;

//计算和其他点之间的距离
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other;
//计算两点之间的距离
+ (double)distancePoint:(Point2D *)p1 WithOtherPoint:(Point2D *)p2;
@end
同时会创建point2D.m文件
#import "Point2D.h"
#import <math.h>

@implementation Point2D
- (void)setX:(double)x
{
    _x = x;
}
- (double)x
{
    return _x;
}
- (void)setY:(double)y
{
    _y = y;
}
- (double)y
{
    return _y;
}
//同时设置x和y的值
- (void)setX:(double)x andY:(double)y
{
    [self setX:x];
    [self setY:y];
}
//计算和其他点之间的距离
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other
{
    //x的距离
    double Xdistance = [self x] - [other x];
    //x距离的平方
    double XdisPf = pow(Xdistance, 2);
    //y的距离
    double Ydistance = [self y] - [other y];
    //y距离的平方
    double YdisPf = pow(Ydistance, 2);
    //和其他点的距离
    return sqrt(XdisPf + YdisPf);
}
//计算两点之间的距离
+ (double)distancePoint:(Point2D *)p1 WithOtherPoint:(Point2D *)p2
{
    return [p1 distanceWithOther:p2];
}
@end
注意:创建类的时候类名要和文件名保持一致,通过文件名能知道类的作用,这样当文件很多的时候容易快速找到,Point2D.h文件中只有类的声明,Point2D.m文件中只有方法的实现,因为在不同的文件中,所以Point2D.m文件要导入Point2D.h文件。
创建Cricle类也如此,所有文件同在项目文件夹下,一个项目只有一个main()函数,如下
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Point2D.h"
#import "Cricle.h"

int main() {

    Point2D *p1 = [Point2D new];
    [p1 setX:1 andY:0];
    
    Point2D *p2 = [Point2D new];
    [p2 setX:10 andY:0];
    
    //double c = [p1 distanceWithOther:p2];
    
    double c = [Point2D distancePoint:p1 WithOtherPoint:p2];
    
    NSLog(@"两点之间的距离是:%.3f",c);
    
    
    Cricle *c1 = [Cricle new];
    [c1 setRadius:9];
    [c1 setPoint:p1];
    
    Cricle *c2 = [Cricle new];
    [c2 setRadius:2];
    [c2 setPoint:p2];
    
    BOOL cc = [Cricle isIntersectionBetweenCricle:c1 andCricle:c2];
    //半径之间距离
    //double RandR = [c1 radius] + [c2 radius];
    NSLog(@"半径之间距离是:%.3f",([c1 radius] + [c2 radius]));
    
    if(cc)
    {
        NSLog(@"相交");
    }
    else{
        NSLog(@"不相交");
    }
    
    return 0;
}
在编译的时候编译器会编译项目下的所有.m文件,这样代码结构一目了然,通过浏览项目下的文件就能知道某个文件的功能和作用。

刚刚学习多文件,还有很多需要学习,需要注意的地方,希望大家提出不足和见解


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值