概述 :每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。
对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。
例子: 下面我们以获取oschina logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。
ThradHandlerActivity.java:
01public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
02 /** Called when the activity is first created. */
04 private static final int MSG_SUCCESS = 0;
05 private static final int MSG_FAILURE = 1;
07 private ImageView mImageView;
08 private Button mButton;
10 private Thread mThread;
12 private Handler mHandler = new Handler() {
13 public void handleMessage (Message msg) {
16 mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
17 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();
21 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();
28 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
29 super.onCreate(savedInstanceState);
30 setContentView(R.layout.main);
31 mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
32 mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
33 mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
36 public void onClick(View v) {
38 mThread = new Thread(runnable);
42 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();
48 Runnable runnable = new Runnable() {
52 HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
53 HttpGet hg = new HttpGet("http://www.oschina.net/img/logo.gif");//获取oschina的logo
56 HttpResponse hr = hc.execute(hg);
57 bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
58 } catch (Exception e) {
59 mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();
62 mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();
main.xml布局 文件:
1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3 android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
4 android:layout_height="fill_parent">
5 <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
6 <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
7 android:layout_width="wrap_content" />
strings.xml
1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3 android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
4 android:layout_height="fill_parent">
5 <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
6 <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
7 android:layout_width="wrap_content" />
Manifest.xml:
01<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03 package="com.zhuozhuo"
04 android:versionCode="1"
05 android:versionName="1.0">
06 <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
07 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
09 <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
10 <activity android:name=".ThreadHandlerActivity"
11 android:label="@string/app_name">
13 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
14 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
运行结果:
为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了OSCHINA的LOGO,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。
此时,如果在这个线程的run()方法中调用
1mImageView.setImageBitmap(bm)
会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。
非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤
一、发送消息到UI线程的消息队列
通过使用Handler的
1Message obtainMessage(int what,Object object)
构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。 二、处理发送到UI线程的消息 在ui线程中,我们覆盖了handler的
1public void handleMessage (Message msg)
这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。
最后,我们通过
1mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。
补充: 事实上,我们还可以调用View的post方法来更新ui
1mImageView.post(new Runnable() {
4 mImageView.setImageBitmap(bm);
这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。
从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。