3D图形学
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lichaoyin
这个作者很懒,什么都没留下…
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Ogre程序加载mesh文件原理
创建模型实体Entity* entObject = mSceneMgr->createEntity(“object”, “ogrehead.mesh”);createEntity() (创建实体) 在当前场景中创建一个实体实例并返回它的对象指针,作为 SceneManager 类的一个成员函数,它有两个重载:Entity * Ogre::SceneManager::转载 2011-10-28 14:03:11 · 1369 阅读 · 0 评论 -
手把手教你如何配置和编译ogre 1.7.0 + cegui 0.7.1
ogre 1.7.0的下载、配置和编译指南----------------------------------------------- 1. ogre 1.7.0的下载地址:https://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/1.7/ogre-v1-7-0.zip/download2. ogre 1.7.0依赖库的下载地址(不定期更新转载 2012-02-13 17:23:21 · 717 阅读 · 0 评论 -
手把手教你配置OGRE环境
使用OGRE学习3D编程,第一步就是配置工作环境,现在将自己配置的过程简单记录下来。0.准备工作我的工作环境是: Windows7 旗舰版 Visual Studio 2008 DirectX SDK (August 2009)1.修改环境变量 OGRE_HOME = E:\LCY\OGRE\OgreSDK_vc原创 2012-02-22 20:58:47 · 3917 阅读 · 0 评论
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