一、this指针引入
我们知道类的大小是其普通成员变量(非静态)的大小,函数成员并不计入其中,这是因为,类中的成员函数其实就是全局函数,但缺必须用类对象来调用,这就是this指针的作用。
class Base
{
public:
//类成员函数bfun(),编译器会给其进行唯一命名并加入参数,并加入参数
//例如:xxxxBasexxxxbfun(Base* const, int)
//其实也就是全局函数
void bfun(int m);
int b_i;
};
//全局函数 编译器也会对其进行唯一命名例如叫:xxxxxxxgfun
int gfun(int a)
{
return a * 3;
}
Base::bfun(int)函数会被编译器编译成类似xxxxBasexxxxbfun(Base* const this, int)这样的全局函数。即增加第一个参数this指向其对象。所以对其调用:
int main()
{
Base myb;
myb.bfun(10);
//就相当于调用全局函数 xxxxBasexxxxbfun(&myb, 10)
return 0;
}
二、this指针调整
C是多继承Base和Base2,c的对象和Base的对象内存地址相同,但当操作Base2的成员时,需要把this指针先调整到Base2的内存地址。如下测试代码:
class Base
{
public:
virtual void fun(int val)
{
cout << "Base::fun this = " << this << endl;
}
virtual ~Base() {}
};
class Base2
{
public:
virtual void fun(int val)
{
cout << "Base2::fun this = " << this << endl;
}
virtual ~Base2() {}
};
class C :public Base, public Base2
{
public:
void fun(int val)
{
cout << "C::fun this = " << this << endl;
}
};
int main()
{
C c1;
cout << "c1对象地址:" << &c1 << endl;
Base &b = c1; //b对象的地址和c1是一样的,都指向实际内存的开头
cout << "b对象地址:" << &b << endl;
Base2 &b2 = c1; //这样得到的b2的地址却和c1不一样,所以操作b2的成员时,this指针会调整到b2
cout << "b2对象地址:" << &b2 << endl;
b2.fun(10); //
return 0;
}
测试结果:
c1对象地址:0136F6E8
b对象地址:0136F6E8
b2对象地址:0136F6EC
C::fun this = 0136F6E8