基于ET的双端C#多人在线英雄联盟风格的球球大作战游戏.NET

本文介绍了如何基于ET框架和.NET技术开发一款双端C#多人在线游戏,灵感来源于英雄联盟,玩家控制小球通过吃掉其他小球增长体积以获胜。服务器端利用ET处理网络通信和逻辑,客户端使用C#处理UI和用户输入。

在这篇文章中,我们将介绍一个基于ET框架的双端C#多人在线游戏,它以英雄联盟风格的球球大作战为灵感。我们将使用.NET技术来实现游戏的功能,并提供相应的源代码。

游戏概述

这款游戏是一款多人在线游戏,玩家可以选择不同的英雄角色,操控小球进行战斗。游戏的目标是通过吃掉其他玩家的小球来增长自己的体积,并在竞技场上取得胜利。

技术实现

为了实现这个游戏,我们将使用ET框架,它是一个开源的C#游戏服务器框架,提供了一套完整的解决方案来构建多人在线游戏。下面是游戏的主要功能以及相应的源代码示例:

  1. 服务器端

服务器端使用ET框架来处理网络通信和游戏逻辑。下面是一个简化的服务器端示例代码:

// 定义一个玩家角色类
public class Player : Entity
{
   
   </
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