基于jQuery的菜单

JSP代码

<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
	<head>
		<title>JQuery实战-菜单效果</title>
		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
		
		<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.4.3.js"></script>
		<script type="text/javascript" src="js/menu.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="css/menu.css" />
	</head>
	<body>
		<ul>
			<li class="main">
					<a href="#">菜单项1</a>
				<ul>
					<li>
						<a href="#">子菜单项11</a>
					</li>
					<li>
						<a href="#">子菜单项12</a>
					</li>
				</ul>
			</li>
			<li class="main">
				<a href="#">菜单项2</a>
				<ul>
					<li>
						<a href="#">子菜单项21</a>
					</li>
					<li>
						<a href="#">子菜单项22</a>
					</li>
				</ul>
			</li>
			<li class="main">
				<a href="#">菜单项3</a>
				<ul>
					<li>
						<a href="#">子菜单项31</a>
					</li>
					<li>
						<a href="#">子菜单项32</a>
					</li>
				</ul>
			</li>
		</ul>
		<br />
		<br />
		<br />
		<ul>
			<li class="hmain">
					<a href="#">菜单项1</a>
				<ul>
					<li>
						<a href="#">子菜单项11</a>
					</li>
					<li>
						<a href="#">子菜单项12</a>
					</li>
				</ul>
			</li>
			<li class="hmain">
				<a href="#">菜单项2</a>
				<ul>
					<li>
						<a href="#">子菜单项21</a>
					</li>
					<li>
						<a href="#">子菜单项22</a>
					</li>
				</ul>
			</li>
			<li class="hmain">
				<a href="#">菜单项3</a>
				<ul>
					<li>
						<a href="#">子菜单项31</a>
					</li>
					<li>
						<a href="#">子菜单项32</a>
					</li>
				</ul>
			</li>
		</ul>
	</body>
</html>

 JS代码

$(document).ready(function(){
	$(".main>a").click(function(){
		//找到子菜单项对应的子菜单,即下一个兄弟节点
		var ulNode = $(this).next("ul");
		/* 第一种显示隐藏*/
		/*if(ulNode.css("display") == "none"){
			ulNode.css("display" , "block");
		}else {
			ulNode.css("display","none");
		}*/
		
		
		/* 第二种显示和隐藏 */
		/*if(ulNode.css("display") == "none"){
			ulNode.show("200");
		}else {
			ulNode.hide("slow");
		}*/
		
		/* 第三种显示和隐藏 */
		//ulNode.toggle("200");
		
		/* 第四种显示和隐藏 */
		if(ulNode.css("display") == "none"){
			ulNode.slideDown("200");
		}else {
			ulNode.slideUp("200");
		}
		
		/* 第五种显示和隐藏 */
		//ulNode.slideToggle("500");
		
		changeIcon($(this));
	});
	$(".hmain").hover(function(){
		$(this).children("ul").slideDown();
		changeIcon($(this).children("a"));
	},function(){
		$(this).children("ul").slideUp();
		changeIcon($(this).children("a"));
	});
});
/**
 * 修改主菜单的指示图标
 */
function changeIcon(mainNode) {
	if (mainNode) {
		if (mainNode.css("background-image").indexOf("collapsed.gif") >= 0) {
			mainNode.css("background-image","url('images/expanded.gif')");
		} else {
			mainNode.css("background-image","url('images/collapsed.gif')");
		}
	}
}
 CSS代码
ul, li {
	/*清除ul和li上默认的小圆点*/
	list-style: none;
}
ul {
	/*清除子菜单的缩进值*/
	padding: 0;
	margin: 0;
}
.main, .hmain {
	background-image: url(../images/title.gif);
	background-repeat: repeat-x;
	width: 120px;
}
li {
	background-color: #EEEEEE;
}
a {
	/*取消所有的下划线*/
	text-decoration: none;
	padding-left: 20px;
	display: block;
	display: inline-block;
	width: 100px;
	padding-top: 3px;
	padding-bottom: 3px;
}
.main a, .hmain a {
	color: white;
	background-image: url(../images/collapsed.gif);
	background-repeat: no-repeat;
	background-position: 3px center;
}
.main li a, .hmain li a {
	color: black;
	background-image: none;
}
.main ul, .hmain ul {
	display: none;
}
.hmain {
	float: left;
	margin-right: 1px;
}
 效果图片

 
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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