所有有了以下产品结构思路:
AIR制作的安卓应用,只是一个功能框架,数据全部独立在一个assets目录里,这个assets目录就是客户需要更新的数据包,最后将框架和数据打包生成APK。
产品结构定位后,再执行技术分析的可行性:
(1)AIR制作安卓应用,这个就是本身支持的技术
(2)assets数据包,直接也用AIR开发的桌面应用,作为录入工具
(3)打包生成最后的APK,就是把上述资源,用ADT语法实现
因为(1)(2)不属于本次讨论范围,只针对(3)做研究:
这一块之前也没有用过语法打包APK,都是直接依赖软件打包,知道有语法打包这一功能,所以就上网查阅资料。
作为开发人员,查阅资料的习惯是,先官方文档,再找1-2篇人家的技术分享,这样事情就这么愉悦的搞定了。
官方的技术文档:ADT package 命令
参考的技术分享:基于AIR Android应用开发
adt -package -target apk -storetype PKCS12 -keystore 密钥.p12 -storepass 密码 输出的APK名字.apk 应用关联的XML.xml 应用对应的SWF.swf AppIconsForPublish assets
adt在 AIR3.2\bin目录下 ,我这里是AIR3.2,自己可以根据需要去查找
AppIconsForPublish 是APP的图标目录
assets 就是上述的数据包
上述所有的文件,需要和adt在同一个目录下(或者你自己一个打包的目录,adt 设置为系统环境也可以)
根据上面的语法结构,替换完成自己需要的文件名后,再保存到bat文件里,双击既可以生成apk,工作顺利完成。