CoreGraphics画图2

/*画线及孤线*/

    //画线

    CGPoint aPoints[2];//坐标点

    aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1

    aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2o

    //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)

    //points[]坐标数组,和count大小

    CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线

    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径



//画笑脸弧线

    //

    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色

    CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1

    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

    //x1,y1p1形成一条线的坐标p2x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,

    CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);

    CGContextStrokePath(context);//绘画路径

    

    //

    CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1

    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

    //x1,y1p1形成一条线的坐标p2x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,

    CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);

    CGContextStrokePath(context);//绘画路径

    

    //

    CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1

    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

    //x1,y1p1形成一条线的坐标p2x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,

    CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);

    CGContextStrokePath(context);//绘画路径

/*画矩形*/

    CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框

    CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框

    //矩形,并填弃颜色

    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度

    aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色

    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色

    aColor = [UIColor yellowColor];

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色

    CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径


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