
ios开发
libinfei8848
这个作者很懒,什么都没留下…
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ios开发问题纪录
1. 今天在xcode上编译了一个c++程序得静态库,另外一个app去引用这个静态库,编译时候出现警告和错误提示如下: ld: warning: ignoring file ../Test/libTest.a, missing required architecture i386 in file Undefined symbols for architecture i386 分析:我是在模原创 2012-09-27 17:00:28 · 748 阅读 · 1 评论 -
ios开发问题记录(2012/10/31)
1. 编译第三方库的时候,出现一个错误,trl/memory not found . 查了资料才知道,xcode默认使用的c++编译器是c++11的版本,改成c++98就可以编译过了。 2.原创 2012-10-31 16:17:44 · 570 阅读 · 0 评论 -
ios 编译相关优化
最开始发布公司sdk的时候是debug版本,客户反馈使用起来性能非常不好,平均一次调用track人脸需要200ms,后来使用release发布后只需要80ms, 但这些还是不能满足要求,因为之前在android版本上的时候双核标配比如note手机平均需要30ms。同样的代码,于是我们决定先从编译选项上下手来做ios的优化: 1. release版本发布。 2. 在code generatio原创 2012-10-22 18:36:47 · 2008 阅读 · 0 评论 -
IOS开发问题记录(2012/11/19)
1. 这里有一篇很不错的,ios上优化的资料:http://stackoverflow.com/questions/11219240/maximum-speed-from-ios-ipad-iphone 2. 最近编译程序的时候总是出现,atom not found symbol index for armv7什么的,是因为引用的库进行了LTO优化和dead code strip,我的工程中关原创 2012-11-19 20:30:09 · 651 阅读 · 0 评论 -
远离glPushMatrix glLoadIdentity glPopMatrix
这三个函数在android opengles的版本中会提示called unimplemented OpenGL ES API,即使我们在java层已经设置了setEGLContextClientVersion(2),因为这三个函数在pc,在ios平台上都没有问题,所以迷惑了我好久,以后再也不要用这三个函数原创 2015-04-13 15:54:09 · 945 阅读 · 0 评论